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테스트한 느낌을 적는거라 쓸데없는 분량 :>

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마스터 : 솜다리

테스트 플레이어 : 라미에,  인디고, 윤모군

 

 

마스터 왈 [오사카 범죄 액션] 물 사타스페를 체험해 봤습니다

일단 룰이 꽤 많습니다

당장 1시간만에 룰을 보고 캐릭터 만들기에는 어려움이 있어보이군요

관심있다면 사전에 읽어보심을 추천합니다

기존 사이코로픽션과는 다르게 어빌리티쪽은 양이 굉장히 적고 세계관이 좀 방대합니다

실제로 해보니 룰>세계관>>>>데이터(어빌리티, 아이템)  정도의 중요도가 느껴졌습니다

캐릭터 부분은 캐릭터 만들면 더이상 필요없습니다 ㅋㅋ

플을 하신다면 세계관은 한번 다 읽어보는게 좋을거 같습니다

예를들어 당신이 외국인인데 사는구역이 극우 일본주의자들의 구역이면 외국어 쓰는순간 총맞을수도 있거든요.....진짜입니다

여긴 꿈도 희망도 없는 그런 세계거든요 :>

 

 

캐릭터 메이킹도 타 룰과 좀 다른게 많습니다

캐릭터 메이킹의 대부분은 다이스굴림으로 결정할수 있으며, 주요 능력치는 다이스값을 포인트로 '배분'하여 완성합니다

갠적으로 랜덤 다이스를 좋아하는데, 캐릭터의 모든 사항을 랜덤 다이스로 만들수가 있었습니다. 이점은 사람에 따라 취향이 갈리겠군요

물론 이름이나 성별이나.....기본적인건 자기 맘입니다

하지만 룰적으로 영향을 주는 부분은 대부분 다이스가 결정합니다 만들어보면 압니다

캐릭터의 '별명'은 랜덤 다이스로 만들어보길 추천합니다 :>

 

 

사타스페에서 주목할 만한 룰은 잡담이 없다는 겁니다

실제로 금지한다는건 아니고 잡담과 플레이어의 선언 구분이 없습니다 ()같은것도 안씁니다...결과적으로

그런데 잡담이 실제로 일어났습니다  정도의 일이 발생합니다

이는 룰북에서도 따로 나와있을정도

저 npc 재수없다. 죽었으면 좋겟어

라고 해버리면 님의 캐릭터가 자기도 모르게 npc에게 빵야빵야 하실수 있습니다

실제로 저의 경우 플레이중에

(현금 수송타량을 턴 자들을 찾으려고 정보수집중인데 할게없어서 초조해진 상황)  와...이렇게 되면 차라리 우리가 은행을 터는게 더 빠르겠다

했다가 진짜로 은행털러 가버렸습니다. 마스터가 이를 강요할수 있습니다(판정으로 무효가능)

사타스페는 농담 = 진담 입니다

 

 

헌문이 레이드물이고 시노비가 자기들끼리 아웅다웅하는게 주된 메인이라면

사타스페는 주로 정보수집이 메인페이즈의 일과더군요

취미 카테고리의 특기를 사용하여 판정하는데

특기를 여러줄에 배치하는게 좋습니다

해당 줄에 특기가 없으면 정보판정자체가 안되는지라 한 분야에 취미를 올인하면 팀의 발목만 잡고 정보따위 찾지 못하는 잉여캐릭이 될수 있습니다

실제로 제 캐릭이 그랬습니다  데헷:q

하나의 특기정보를 성공하면 가지가 뻗어나가듯이 정보가 분열하는데요 이 가지를 쭉쭉 늘이다가 원하는것을 찾는 구조입니다

팀캐릭들의 취미분야가 다양할수록 유리하더군요. 헌터즈문의 이력처럼요. 서로 상의해서 폭넓게 만듭시다

한명이 운동덕후고 다른 팀원이 예술가라면 나머지 한명은 어덜트.....분야의 전문가가 되는 식으로요

또한 이미 사용한 특기는 해당 정보가지에선 다시 판정이 불가능합니다. 캐릭터 생성시에 취미는 3개이상 하는걸 추천합니다. 취미=특기 입니다

 

 

캐릭터 초기 생성시에 어빌리티(카르마)는 한두개 정도고 실제로 쓰는일도 거의 없었습니다

플중에 자주 쓰는건 [지갑], [정보판정에 쓰이는 특기들], [성업치] 정도로 셋다 높을수록 좋습니다

 

 

전투는....

캐릭터들은 다 닌겐인데 무기가 최소 권총은 되는 세상인지라

잘 죽습니다. 적도 당신 캐릭터도...

수류탄이나 RPG같은거 쓰면 대부분 죽습니다

총도 데미지 잘뜨면 한방에 죽더군요

파괴력(추가데미지)보다 반응력(우선권), 공격력(명중률)을 높이는걸 추천

애초에 총질할때 파괴력은 쓸일도 없습니다. 야구배트라면 모르지만요....

 

 

사타스페는 다이스를 엄청 굴립니다

보통 자기 능력치만큼 2d6을 굴릴수 있습니다

즉.....성공확률도 높은만큼 펌블이 날 확률도 높습니다

실제로 테스트 플에서 우리 플레이어들은 2턴내내 전원 펌블만 나서........스토리가 산으로 갔습니다

다이스 굴림의 경우 중간에 끊는게 가능하니

어느정도 성공도를 획득했다면 그만두는것도 방법입니다 

진짜 펌블 잘납니다 (분노..!)

펌블비율 높아지는 패시브 특수룰도 있고, 100번 성공하다 한번 펌블나면 몽땅실패기 때문에 진짜 위험!

물론 하도 펌블이 잘나기 때문에 펌블 강제선공시키는 특수기능도 있습니다

어디까지나 임시방편이지만요

 

 

알피하기 진짜 편합니다

다들 건달이거나 총잡이, (예비)범죄자, 껄렁이, 양아치, 변태.... 같은 존재라서

세계관이나 배경, 스토리, 알피하는 매력은 굉장히 좋습니다

자칫 심각해질수 있는 암울한 배경을 개그요소로 많이 승화시킴

이런 물의 알피지를 해보고 싶다면 추천!!

 

 

결론 : 다이스를 너무 굴리다간 펌블나서 망함


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