하우스룰 : 게임진행 및 탐색
게임의 진행
본 캠페인의 진행은 다음과 같이 진행한다
1)오프닝 - 마스터시점 / 새로운 의뢰를 접수한다.
2)오프닝 - 플레이어시점 / 개별의 플레이어의 시점에서 간단한 프롤로그 진행.
3)탐색씬 - 플레이어가 <목표>를 해결하며 세션의 해결에 필요한 단서를 모은다.
4)전투씬 - 적이 출현하고 전투페이즈를 실행한다.
5)에필로그 - 해당 세션의 마무리를 진행한다.
6)정산 - 플레이의 결과를 정산하고 세션을 닫는다.
탐색
본 신시즌의 가장 중요 포인트인 부분이다. 탐색에 돌입하면 이번 세션에서 해결해야할 <목표>가 [플레이어의 수+a]만큼 주어진다. 각 <목표>들은 난이도를 지닌다.
<목표>의 해결을 시도하는 PC가 성취율 룰을 사용하여 난이도를 넘을 경우 해당 <목표>는 <해결>된 것으로 취급한다. 탐색단계는 아래의 순서와 설명에 의거하여 진행한다.
A. <목표>씬에 시작 : PC1(첫번째 플레이어)는 제시된 목표들중 하나를 선택한다.
예시 <목표명><판정특기><난이도> 조사;구두랑1/환경:쫒기/3 조사;구두랑2/환경:숨기/2 헌터홀 조사1/팔:조작/5 헌터홀 조사2/사회:속이기/7 |
B. <목표>씬의 등장 : PC1를 제외하고 나머지 PC들중 해당 씬에 등장하기를 원하는 PC들이 참가여부를 밝힌다. 참가한 PC들은(PC1을 제외하고) [감정치]를 [1d6]만큼 증가시킨다.
C. <목표>씬의 원호 : PC1이 목표의 판정을 하기에 앞서, 참가한 PC들에 원호를 받을수 있다. 원호의 판정은 기존 헌터즈문 룰에 따른다.
D. <목표>의 시도 : PC1은 RP룰에 의거해 목표의 판정을 시도한후, 기타 수정치를 더해 성공여부를 판단한다.
D-a. <목표>의 성공 : 목표의 성공은 해당 세션에 클리어에 필요한 자료를 취득할수 있는 것으로 이어진다, 그것은 특정 아이템일수도 있고, 특정 키워드나 전투할 모노비스트의 약점, 혹은 모노비스트를 약체화시킬수있는 것으로 이어질 수 있다.
D-b. <목표>의 실패 : 계산한 값이 달성치를 넘지 못했을 경우 해당 목표는 실패하고 해결되지 못한채로 남게된다. 실패한 목표는 다른 PC의 차례에서 다시 시도할수 있다.
E. <목표>의 RP : 성공과 실패여부를 떠나서 해당 목표에 수행에 관한 RP를 진행한다. [B.<목표>씬의 등장]순서에 참가하지 않은 PC가 필요에 의해 RP에 참가해야 할 경우, 동일하게 [감정치] 를 1d6만큼 상승시킨후 RP에 등장한다. 실패RP의 경우 간단하게 [~했으나 성과가 없었다.] 정도로 간단하게 짚고 넘어가는 것이 진행의 매끄러움에 도움이 될 것이다.
F. <목표>씬의 반복 : 다음PC는 제시된 목표들중 하나를 선택하여 <목표>씬을 진행한다. PC들이 모두 <목표>씬의 진행을 완료하거나 목표가 모두 달성될 때 까지 위의 과정을 반복하여 진행한다.
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