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숲 마을이 배경이다.

이 숲에는 근방 생명의 원천이 숨겨져있고, 드루이드와 그 제자가 존재를 숨긴 채 비밀리에 수호하고있었다.
사악한 마법사가 이 생명의 원천을 강탈하려하였고, 우선 비교적 약한 제자를 노린다.
드루이드의 제자가 사악한 마법사의 농간으로 광기에 빠지고만다.
이 제자는 검은 늑대의 모습으로 화하여 사람들을 살해하며 날뛰기 시작한다.
드루이드는 마법사의 흉계를 눈치채지 못한 채, 사람들에게 이 사실을 숨긴다.
자신의 제자가 사람들의 손에 죽는 걸 원치 않았기에, 혼자서 제자를 막으려하나 매번 중요한 순간 마음이 약해져 놓치고 상처입고만다.
이윽고, 모험가들이 모여들어 이 늑대를 죽이려하고, 드루이드는 제자가 죽는걸 막기 위해 모험가들의 앞을 가로막는다.

세션 시작

<PC들이 마을에 모여든다. 함께 움직인 걸 수 도 있고, 각자가 다른 곳에서 모여든 걸지도 모른다. PC들은 각자가 같은 목적으로 모였음을 알고 함꼐 움직이기로한다.>

PC들이 마을을 둘러보면 늑대의 습격으로 인해 사람들이 두려워하고, 분노하고 있음을 알수있다.
마을 사람들은 늑대를 반드시 살해해달라고 한다.

기본적인 내용들을 듣고, PC들이 마을 사람들 중 사냥꾼 등 도움이 될 만한 사람들을 찾아보기 시작한다.
이 경우 정보 수집 기술 판정을 요구한다.

사냥꾼 : 사냥꾼은 늑대가 흔적을 남기지 않는다고 말한다.

나무꾼 : 나무를 하다가 멀리서 거대한 검은색 늑대의 모습을 보았다고한다.

마을의 정보꾼 : 늑대가 날뛰기 전에, 숲으로 들어간 외지인 마법사가 있다고한다. 늑대가 날뛰기 시작한 뒤론 모습이 보이지않아 늑대에게 살해당했거나 하는 걸로 추정된다.

<PC들이 숲에 들어선다.>

한참 숲을 헤매는 PC들 앞에 드루이드가 흰색 늑대의 모습으로 나타난다..

PC들의 태도에 따라서 조우 시도.

PC들이 적대적이지 않다면 늑대는 흔적을 남기며 자신의 거처로 천천히 나아간다.

PC들이 적대적이라면 늑대는 우선 싸우고, 상황에 따라 물러나서 PC들이 따라오도록 유도한다.

늑대는 드루이드의 주문을 사용한다.

<PC들과 드루이드의 만남.>

늑대는 사람의 모습으로 화한다.

그리고 PC들에게 자신의 거처로 들어올 것을 권하고, 앉아서 이야기하려한다.

PC가 원한다면 집안을 살핌으로서 이 곳에서 혼자 사는게 아닌 2명이 살았던 걸 알 수 있다.(실제 세션에선 PC들에게 지각 판정을 권유하여 정보로 주었다.)

드루이드는 PC들이 늑대에게 신경쓰지않게 하려고한다.
모험가들이 자신의 제자를 살해할 수 있다는 걸 알고 있기 때문이다.
드루이드는 PC들을 속여 이 사건에서 손을 때게하려한다.

"케하, 자네들 같은 모험가가 크게 신경쓸 정도의 일은 아니라네, 아마도 말이야. 드루이드인 내가 그 늑대를 어떻게든 해보지. 돌아가도 좋다네."

PC들은 진의 파악으로 드루이드의 거짓말을 알 수 있다.
PC들은 설득이나 협박으로 드루이드가 사실을 말하게 할 수 있다.
진의파악의 판정 수치가 과도하게 높았을 경우, 드루이드가 제자의 일 말고도 숨기는게 있다는 걸 알 수 있다.
숨기는 일은 생명의 원천이다.

드루이드는 자신의 제자가 늑대로 화하여 미쳐날뛰고있음을 말해준다.
그리고 PC들에게 자신의 제자를 생포해줄 걸 요구한다.

받아들일 경우 드루이드는 PC들을 돕는다.
거절할 경우 드루이드는 PC들을 막으려한다.

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만약 드루이드의 거짓말을 파악하지 못한 경우, PC들은 잠시 공백의 시간을 가진다.
그리고 마을에서 추가 피해자가 발생하게되고 드루이드를 추궁하게된다.
마을에서 추가 피해가 발생했을 때, 마을 사람들은 검은 늑대에게 상처를 입혔노라 라고 말한다.
그리고 드루이드를 찾아가면 드루이드는 못본 상처가 생겼다.
이는 사실 자신의 제자와 싸우다 생긴 상처로, 드루이드는 마찬가지로 거짓말을 하려한다.
이후는 위에 사항과 같음.


<검은 늑대 추적.>

드루이드의 도움을 받았던 아니던, PC들은 검은 늑대를 추적한다.
발자국은 보이지 않으나, 파괴와 광란의 흔적, 핏자국으로 쫒기 시작한다.
생존 DC는 20이고, 드루이드가 도와주고있다면 판정에 +4를 받는다.
이 판정에 실패할 경우, 숲에서 추적은 실패하고만다.
그리고 드루이드의 제자는 마법사의 흉계로 인하여 생명의 원천으로 향하게된다.

->드루이드의 도움을 받고있는 경우

드루이드는 PC들에게 생명의 원천에 대해 털어놓는다.
그리고 제자를 막기 위해 PC들과 함께 비밀 장소로 향한다.
그곳에서 검은 늑대와 사악한 마법사를 만나 싸우게된다.

->드루이드의 도움을 받고있지 않는 경우

PC들은 자체적으로 생존 판정을 다시한번 행한다.
실패할 경우 사악한 마법사가 생명의 원천을 손에 넣는걸 막지 못한다.
생명의 원천을 손에넣어 강해진 마법사가 검은 늑대를 부리며 모험가들을 습격한다.

-->첫 추적이 성공한 경우

PC들은 검은 늑대와 마주한다. (조우)

->검은 늑대를 고의던 실수던 살해할 경우

드루이드에게서 아무런 이야기도 듣지못한다.
그저 모험가들에게 이제 끝났으니 가버리라고한다.
이후 드루이드가 자리를 비운 사이 힘을 손에넣은 마법사가 드루이드를 살해하고 PC들을 습격한다.

->검은 늑대를 산채로 제압하고 광기를 없앤 경우

제자가 자신을 미치게한 마법사에 대한 이야기를 한다.
그리고 PC들은 그 마법사가 숲의 힘을 원한다는걸 눈치채고 막기위해 움직인다.

비밀 장소에 당도하고, 아직 힘을 손에 넣지 못한 마법사와 싸운다.(이 부분은 실제 세션에서 이미 힘을 취한걸로 교체하였다.)

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드루이드의 경우 미디엄 사이즈의 늑대이다.
늑대 상태에서 주문들을 제한없이 사용한다.
대신 신체적 능력이 강하지는않다.

제자의 경우 라지 사이즈의 늑대이다.
늑대 상태에서 주문이 아닌 주문 유사 능력이나 초자연적 능력을 사용한다.(이 부분은 실제 세션에서 삭제하였다. 인탱글따위 써봐야 좋을게 없더라.)
신체적 능력이 매우 증폭되어있다.
마법사와 함께 등장하는 경우, 기본적인 능력치가 다시 증폭된다.
(HP, AC, 내성, 명중, 피해, 이동 속도)
제자와 마법사가 함께 등장하는 경우, 타락한 정령들의 숫자가 적어진다.

사악한 마법사는 CL8의 소서러로 가정한다.

타락한 정령들을 부리며, 비전 주문들을 사용한다.
숲의 힘을 손에 넣은 경우, 드루이드의 주문을 사용하며 기본적인 능력치들이 상승한다(HP, 자연 장갑, 내성, CL)
그리고 빠른 재생 능력을 부여한다.

생명의 원천은 기본적으로 PC들에게 이득을 준다.
PC들에 생명력을 보충해주고, 늑대 정령들이 나타나 돕는다.

하지만 생명의 원천이 마법사의 손에 타락한 경우, 이와 반대이다.
마법사에게 힘을 주며, 타락한 늑대 정령들이 PC들을 적대한다.

->타락한 생명의 원천의 경우
드루이드, 혹은 제자가 상황에 따라 둘 중 한명이 PC들에게 말한다.
"내 영혼을 희생시켜 일시적으로 생명의 원천을 정화시킬 수 있다."
PC들은 희생시킬지, 아닐지 결정하게된다.
정화될 경우, 타락으로 인한 정령들과 마법사의 힘이 모두 사라지고, PC들에게 힘을 불어넣기 시작한다.

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