단편 공지
2014.11.10 00:06

11/15 블러드문 단편에 대한 공지

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@페이나

@소네트

@Altr

@힐름엔비어


<시나리오>

비밀로 하는 게 좋겠다는 의견에 따라 비밀로 해둡니다.

개인적으로 4인이기도 하니, 시간을 두고 조금 느긋하게 진행하고 싶습니다. 도입 페이즈의 각 헌터의 도입 씬에도 회상 씬을 하나씩 넣어서 그 헌터에 대해 간단히 표현해보고... 그런 식으로 말이죠.

팔로워들에 대해서도 설정을 간략하게 넣어두고 싶습니다. 표현할 기회가 있을지는 잘 모르겠네요.


아, 그리고 계획한 대로라면 이번 시나리오 한정의 특수 룰이 하나 들어갈 겁니다. 일단 이 부분은 용현님의 시트까지 완전히 완료된 뒤에 취소 또는 확정하도록 하죠.


시트는 수요일 23:59:59까지 완성해주세요. 제가 24시에 바로 접속하리라는 보장은 없지만, 목요일에 제가 접속하는 대로 시트 수정권한을 플레이 날짜까지 닫아놓겠습니다.


<하우스룰>

○ 기본 변경 룰

▶ 어빌리티 【품격】으로 올릴 수 있는 【행복】의 【강도】 합계는 (해당 레벨의 【행복】의 【강도】 합계+1)까지이다. 또한, 각 【행복】의 【강도】 상한은 해당 레벨의 것과 같다. 어빌리티 【품격】을 잃어버렸을 경우, 【강도】 합계가 해당 레벨의 것을 초과하고 있다면, 정해진 합계가 되도록 【행복】의 【강도】를 감소시킨다. 이것이 세션 중에 이루어졌을 경우, 【강도】가 감소로 인해 0이 된 【행복】이 있다면, 그것은 파괴와 동시에 잃어버려진다.

▶ 주부 어빌리티 【공격부】와 【타격부】로 생성된 아이템 「공격부」와 「타격부」는, 메인 페이즈에 같은 씬에 등장하고 있는 경우에도 주고받을 수 없다.

▶ 아이템 「흥분제」는, 원호와 마찬가지로 주사위를 굴리기 전에 사용할 필요가 있다. 사용한 뒤의 판정 결과에서 사용할 필요가 없었던 것이 되어도, 사용한 아이템은 되돌아오지 않는다.

▶ 헌터의 전초전판정, 및 몬스터의 습격판정에서 몬스터 및 헌터를 목표로 한 경우, 【여유】와 【혈량】 중 어느 쪽을 줄일지는 판정 전에 정할 필요가 있다.

▶ 일시적, 지속적을 불문하고, 【내구력】을 줄일 수 있는 것은 최저 1까지이다. 예를 들어, 내구력 1의 뱀파이어에게 【가지치기】로 2데미지를 주었을 경우, 무한 개가 아닌 2개의 부위 데미지가 발생한다.

▶ 【혈량】 부족에 의한 부위 데미지에는, "이미 부위 데미지를 받고 있는 부위가 나오면, 임의의 부위를 고릅니다." 룰은 적용되지 않는다. 【조준 사격】으로 인한 7도 임의의 부위는 되지 않는다(【혈량】을 감소시키는 어빌리티를 동시에 사용한 경우). 다만, 낙원 어빌리티 【곡도】로 표 자체를 굴리지 않는 경우는 임의의 부위가 된다.

▶ 팔로워 「괴수의 아이」의 상위 특수능력 중, "괴수의 아이는 공격목표로서 선택할 수 없다."는 일반 특수능력으로 취급하며, 거기에 "전초전의 대상으로 고를 수도 없다."가 추가된다.

▶ 설득 및 실버 불릿 어빌리티 【인물조사】에 의한 경우를 제외하고, 팔로워는 무력화되면 룰적으로는 반드시 사망한다. RP상으로는 여전히 그 팔로워를 무력화한 캐릭터가 생사여탈권을 갖지만, 룰적으로는 사망처리. 아이템도 사용할 수 없게 된다. 이에 따라, 팔로워 「동사체」의 상위 특수능력이나 성물 어빌리티 【소생】으로 인한 무력화 상태의 해제는, 팔로워에 한해 사망 상태의 해제로도 기능하게 된다. 단, '무력화 또는 사망'을 조건으로 하는 어빌리티는, 무력화와 동시에 사망한다고 해도 1회만 적용된다.

▶ 위의 하우스룰과의 균형으로, 설득 및 【인물조사】에 의해 무력화된 팔로워는 세션에서 완전히 배제된다. 「무력화되었을 때」의 타이밍이 발생하는 것을 제외하면, 무력화된 캐릭터로도 사망한 캐릭터로도 취급하지 않고, 그러한 캐릭터들에게 적용되는 어빌리티나 특수능력 등을 일절 받을 수 없게 된다.

▶ 설득에서 스페셜이 나왔을 경우, 보통의 효과에 더해, 【여유】 감소량이 1D6 증가한다. 【인물조사】는 지원이므로 해당사항 없음.

▶ 메인 페이즈에서의 원호는 한 명의 헌터마다 1사이클에 1번밖에 할 수 없다.


○ 숙련자용 변경 룰

▶ 메인 페이즈의 조달판정에서는 주사위 눈 및 어빌리티에 의한 스페셜이 발생하지 않는다. 【여유】의 증가도 일어나지 않는다.

(이외에도 숙련자용 변경 룰이 몇 가지 있습니다만, 사용하지 않겠습니다.)


○ 그 외

▶ 광기 어빌리티를 습득했을 경우, 세션마다 한 번, 마스터가 그 광기에 걸맞는 RP를 강제할 수 있다. 강제되지 않는 상황에도 본인의 캐릭터성을 위해 스스로 RP에 포함해도 좋지만, 그것으로 마스터의 세션당 1회의 제어권이 사라지는 것은 아니다. 단, 마스터의 강제는 RP적인 것에 한정된다. 전투를 몬스터에게 유리하게 만들기 위해서 이적행위를 강제하는 것은 불가능.

(웬만하면 쓰지 않을 계획입니다.)


○ 룰 해석

▶ 【퇴마무장】처럼 별도의 언급이 있는 경우를 제외하면, 「권총」은 무기가 아니다.

▶ 공격이 회피당한 경우와, 메인 페이즈의 몬스터 행동이 방해당한 경우 등, 자신의 판정 이외의 요인으로 행동이 실패가 되는 경우에는, 「공황」은 발생하지 않는다.

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제 마음은 흔들리고, 흔들리고, 또 흔들립니다.

그 때마다 되돌리고, 되돌리고, 또 되돌려 주세요.


또다시 악에 빠져들지 않도록.

같은 실수를 반복하지 않도록.

  • ?
    페이나 2014.11.10 01:12
    하우스룰이라기 보다는 밸런스 패치 같네요. 잘봤어요~ 뭐 당일에 부족한건 마스터가 알려주시겠찌....라고 편하게 생각중 (널부럭)
  • profile
    title: (GC) N-맨HF크로우 2014.11.10 04:23
    파이팅!

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