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모집 인원 : 4인(마감)

플레이 일시 : 3.28 금 8시부터 익일 종료까지

사용하는 룰 : 시노비가미

사용하는 프로그램 : NChat(개별배포)


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잘못 풀어놓는 순간 열도를 무간지옥으로 덮어버릴 고대 오니의 봉인. 오늘날, 그것이 시공간을 건너 당신의 앞에 와있다면 어떻게 하시겠습니까?

부처가 되어 이를 옳은 길로 인도하시렵니까? 염라가 되어 수많은 이들을 파멸로 이끄시렵니까?


불행하게도 이것은 이제 현실이 되었습니다. 봉인에 매료되어 그 힘을 등에 업은 자들이 있고, 그 맞은 편에는 봉인의 두려움을 경계해 그 힘을 파괴하려는 자들이 있습니다. 서로가 자신을 정의이고 참이라 외치고, 천칭의 반대에 있는 자들을 악이고 거짓이라 말합니다. 천칭의 기울기를 위해 제각기 움직이는 자들 가운데, 누가 살아남고 누가 죽을까요?

인질로 붙잡힌 일천만 도쿄 시민들의 생사를 얹어, 미치광이들의 즐거운 대국을 시작해봅시다.

발을 빼시겠다구요? 이런, 당신이 못 보는 것은 여러가지가 있겠네요. 예를 들어서 내일 아침의 햇빛이라든가...


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단편 시나리오 입니다. '고대 오니의 봉인'이라는 프라이즈를 둘러싼 정보전으로, 이 흉기를 이용해 테러를 자행하려는 협박범과 진실을 감추려는 기관 사이의 경쟁을 주 이야기로 다룹니다.




NPC1: 아라세 신이치 - '윤리가 심판하지 않는다면 내가 너희를 심판하마. 가증스러운 위선자들!'

사명 - 히라사카 기관의 조종을 받는 특무조사조의 진실을 파헤친다. 특조에서 그의 일을 방해하려 든다면, 고대 오니의 봉인을 풀어 응당한 대가를 치르게 해야한다. 아라세는 네 개의 오니의 봉인을 풀 인술식을 소유하고 있다.

특무조사조와 그 일원을 굴복시키는 것을 목표로 한다.


NPC2: 카타오카 준 - '목적이 수단을 정당화시켜주진 않는다, 누가 뭐라고 해도 너희는 미치광이다!'

사명 - 특무조사조의 책임자로서 카타오카 준은 아라세 신이치를 주시하고 있다. 그는 정의 실현을 부르짖고 있지만, 오니를 일본에 풀어놓겠다는 생각은 미치광이가 아니고서는 실행할 수 없다. 이것은 무법행위다. 특무조사조의 책임자로서 아라세의 무법행위가 자행되지 않도록 반드시 막아야한다.

아라세 신이치의 죽음을 목표로 한다.


PC1: 과거 히라사카 기관의 조사원, 현재는 이탈 (PL - 윤모군 님)

사명 - 당신은 히라사카 기관의 이면에 있는 감추어진 이면 중 하나를 알고 있다. 또한, 당신은 아라세의 의견에 동조하고 있다. 히라사카 기관의 이면으로 활동하는 특무조사조의 비리를 파헤쳐, 세상에 정의가 살아있음을 증명해야한다.

카타오카 준의 비밀이 밝혀지는 것을 목표로 한다.


PC2: 아라세의 그림자 (PL - 솜다리 님)

사명 - 당신은 아라세 신이치와 동고동락을 같이한 사이다. 절친한 벗이어도, 상사나 부하여도, 혹은 그 이상의 내밀한 관계라도 좋다. 아라세는 당신에게 특무조사조의 이면에 감춰진 부정을 전부 말해주었고, 당신은 이에 동조했다. 당신의 적은 특무조사조다.

아라세 신이치와 목표를 공유한다.


PC3: 베일에 싸인 천재 인술사 (PL - 레온 님)

사명 - 당신의 직속 두령은 아라세와 특무조사조의 싸움에 대해 우려를 표하고 있다. 두령은 당신에게 이들의 이면에 무엇이 있는지를 알아볼 것을 명했다. 여기에는 우리가 모르는 무엇이 더 감추어져 있을 것이다.

아라세 신이치가 살아있는 상태로 카타오카 준에 관계된 비밀이 묻히거나, 혹은 아라세 신이치가 죽고 카타오카 준의 비밀이 공개되는 것을 목표로 한다.


PC4: 천칭의 가운데에 선 중립자 (PL - 루 님)

사명 - 당신은 아라세의 파벌과 특무조사조의 알력 다툼에 대해 잘 알고 있다. 어느 쪽을 지지할지는 당신의 선택에 따른다.

당신의 사명은 당신이 지지를 선택한 쪽의 사명과 완전히 일치한다. 따라서 목표 역시 그들의 사명을 따른다.


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특수 룰: 봉인을 둘러싼 행동들

본 시나리오에서 가장 중요한 양날의 검은 '오니의 봉인이 설치된 위치'입니다. 모든 PC는 한 곳의 소재를 알고 시작하며, 비밀을 캐내거나 감정맺기 등으로 정보를 확보할 때 그 대상이 소지한 소재의 위치를 가져오게 됩니다. 비밀을 캐내거나 감정맺기로 정보를 공유할 때 판명하는 소재 위치는 다음과 같은 규칙에 따라 처리됩니다.

 하나, 소재를 얻는 사람은 소재를 제공하는 사람으로부터 반드시 자신에게 없는 소재를 받아옵니다. 소재 제공자가 가진 위치가 모두 있는 경우에는 무시됩니다.

 둘, 소재를 얻거나 제공할 때 하나 이상의 소재를 동시에 가져올 수는 없습니다. 

 셋, 소재를 여럿 가진 사람에게서 가져오는 소재의 위치는 반드시 현재 고대 오니의 봉인이 있는 곳을 우선적으로 가져옵니다.

 넷, 고대 오니의 봉인 소재를 두 곳 이상 가지고 있는 경우, 제공자 측에서 어느 쪽을 넘길지 결정합니다. 소재를 건네는 대상자가 NPC라면주사위로 판정하고, 이때 주사위의 결과값만은 플레이어에게 공개됩니다.

메인 페이즈의 사이클이 넘어가면서 각 PC별로 특별한 행동을 통해 오니의 봉인에 관한 정보는 갱신되며, 자신이 확보한 소재 위치에 어떤 변화가 있었는지는 그 소재 위치를 확보한 모두가 공유합니다. 중요한 사실은, 어떤 플레이어가 어떤 소재를 알고 있는지는 알려지지 않습니다. 이 소재의 위치는 각 플레이어들의 승리조건에 막대한 영향을 주기 때문에, 매 사이클에서 자신의 방침을 결정하는 중요한 단서로 활용해야 합니다.


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게시물 이전에 먼저 모집이 종료되는 주객지전도의 상태였으나, 공시를 위해 모집글을 뒤에라도 작성해두었습니다. 불편을 끼쳐드려 죄송합니다(...).

  • profile
    title: (디아) 수도사 여힐름엔비어 2014.03.23 21:51
    음? 모집글인가 해서 봤더니 선모집(..)
  • ?
    프란츠 2014.03.24 01:08
    죄송합니다 [...] 그래도 자취는 남기라고하여... orz

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