블러드문단편-몬스터헌터
상태 | 마감 |
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2. OR
모집 인원 : 4인
플레이 일시 : 모집완료시
사용하는 룰 : 블러드문
이 세상엔 인간과 몬스터가 살아가고 있다. 그리고 몬스터 중에는 인간처럼 생각도하고 말하는 몬스터도 존재한다. 그들은 특히나 강력하여 어딘가에 자리 잡고 그 일대를 자신의 영지로 삼아 지배하기도 한다. 이들은 대다수가 인간에게 적대감을 보이기 때문에 인간이 있는 곳과 가까운 곳에 그들이 자리를 잡으면 그들을 토벌하기 위해 전문가가 필요하게 된다.
그들은 몬스터에 관해선 세계최고의 스페셜리스트로써 사람들은 그들을 이렇게 부른다.
‘몬스터 헌터‘ 라고
<하우스룰>
○ 기본 변경 룰
▶ 어빌리티 【품격】으로 올릴 수 있는 【행복】의 【강도】 합계는 (해당 레벨의 【행복】의 【강도】 합계+1)까지이다. 또한, 각 【행복】의 【강도】 상한은 해당 레벨의 것과 같다. 어빌리티 【품격】을 잃어버렸을 경우, 【강도】 합계가 해당 레벨의 것을 초과하고 있다면, 정해진 합계가 되도록 【행복】의 【강도】를 감소시킨다. 이것이 세션 중에 이루어졌을 경우, 【강도】가 감소로 인해 0이 된 【행복】이 있다면, 그것은 파괴와 동시에 잃어버려진다.
▶ 주부 어빌리티 【공격부】와 【타격부】로 생성된 아이템 「공격부」와 「타격부」는, 메인 페이즈에 같은 씬에 등장하고 있는 경우에도 주고받을 수 없다.
▶ 아이템 「흥분제」는, 원호와 마찬가지로 주사위를 굴리기 전에 사용할 필요가 있다. 사용한 뒤의 판정 결과에서 사용할 필요가 없었던 것이 되어도, 사용한 아이템은 되돌아오지 않는다.
▶ 헌터의 전초전판정, 및 몬스터의 습격판정에서 몬스터 및 헌터를 목표로 한 경우, 【여유】와 【혈량】 중 어느 쪽을 줄일지는 판정 전에 정할 필요가 있다.
▶ 일시적, 지속적을 불문하고, 【내구력】을 줄일 수 있는 것은 최저 1까지이다. 예를 들어, 내구력 1의 뱀파이어에게 【가지치기】로 2데미지를 주었을 경우, 무한 개가 아닌 2개의 부위 데미지가 발생한다.
▶ 【혈량】 부족에 의한 부위 데미지에는, "이미 부위 데미지를 받고 있는 부위가 나오면, 임의의 부위를 고릅니다." 룰은 적용되지 않는다. 【조준 사격】으로 인한 7도 임의의 부위는 되지 않는다(【혈량】을 감소시키는 어빌리티를 동시에 사용한 경우). 다만, 낙원 어빌리티 【곡도】로 표 자체를 굴리지 않는 경우는 임의의 부위가 된다.
○ 숙련자용 변경 룰
▶ 몬스터가 펌블을 냈을 경우, 페널티는 보통의 효과 대신 「【여유】가 3 감소한다」가 된다.
▶ 메인 페이즈의 조달판정에서는 주사위 눈 및 어빌리티에 의한 스페셜의 효과가 적용되지 않습니다.조달에 성공하실려면 꼭 그 목표치까지의 달성치가 나와야 합니다.
▶ 몬스터가 【여유】가 0인 헌터에게 습격판정을 성공시켰을 경우에는, 【여유】를 6 줄이는 효과는 부위 데미지를 1개 주는 효과로 치환된다. 부위는 신체부위표를 굴려서 무작위로 정한다.
▶ 헌터가 방해를 시도하고, 게다가 방해판정에 실패한다면, 방해한 헌터의 【여유】는 0이 된다. 이미 【여유】가 0인 상태로 방해에 실패했다면(혹은 펌블로 실패했다면) 방해한 헌터는 방해에 들어가는 기본 텐션양이 8로 증가하게된다.
▶ 도룡성 어빌리티 【백화】에 의한 증가량은, 【흡혈】의 부가 효과에도 동일하게 적용된다.
+++++++++++++
기본 변경 룰에 이하의 항목을 추가했습니다.
▶ 팔로워 「괴수의 아이」의 상위 특수능력 중, "괴수의 아이는 공격목표로서 선택할 수 없다."는 일반 특수능력으로 취급하며, 거기에 "전초전의 대상으로 고를 수도 없다."가 추가된다.
▶ 설득 및 실버 불릿 어빌리티 【인물조사】에 의한 경우를 제외하고, 팔로워는 무력화되면 룰적으로는 반드시 사망한다. RP상으로는 여전히 그 팔로워를 무력화한 캐릭터가 생사여탈권을 갖지만, 룰적으로는 사망처리. 아이템도 사용할 수 없게 된다. 이에 따라, 팔로워 「동사체」의 상위 특수능력이나 성물 어빌리티 【소생】으로 인한 무력화 상태의 해제는, 팔로워에 한해 사망 상태의 해제로도 기능하게 된다. 단, '무력화 또는 사망'을 조건으로 하는 어빌리티는, 무력화와 동시에 사망한다고 해도 1회만 적용된다.
▶ 위의 하우스룰과의 균형으로, 설득 및 【인물조사】에 의해 무력화된 팔로워는 세션에서 완전히 배제된다. 「무력화되었을 때」의 타이밍이 발생하는 것을 제외하면, 무력화된 캐릭터로도 사망한 캐릭터로도 취급하지 않고, 그러한 캐릭터들에게 적용되는 어빌리티나 특수능력 등을 일절 받을 수 없게 된다.
▶ 설득에서 스페셜이 나왔을 경우, 보통의 효과에 더해, 【여유】 감소량이 1D6 증가한다. 【인물조사】는 지원이므로 해당사항 없음.
▶ 모노비와 흡혈귀는 레벨당 최대 텐션량이 3 증가한다.
단편 추가룰
▶모든 캐릭터는 어빌리티의 텐션을 -2 한다. 0의 경우 변함없음. 1의 경우 변함없음 2의 경우 1이됨.
▶로케이션룰을 적용함으로 원래의 블러드문의 메인페이즈와 결전페이즈의 변화
▶모노비스트의 행동은 특정조건하에만 가능
▶
로케이션룰
Who's 아마릴리스
첨부 '4' |
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블문은 해보곤 싶은데 룰북이 없넹 ㅜㅜ
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플레이어북은 신청하시면 그 플레이의 마스터가 배급합니당
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마스터 분에게 초대를 못받아서 ㅜㅜ 아말님께서 신청하면 주시는건가요!
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비슷함딘
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저 할래요 저
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언제 할 지 모르지만 시간이 맞다면 해보고 싶네요, 신청합니다!
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죄송합니다으아으아으아으아아아아 스라님까지가 마지막이었습니다ㅡㅇ아아아아아
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음? 이런 배경이었군요?
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@kaming @HF크로우 @스라 @스피릿
토요일밤 6시, 일요일밤, 화요일밤 목요일밤 수요일밤 중 가능한 날짜 -
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밤이 언젠지는 모르겠는데 평일은 오후7시-오후 10시 주말은 오전 10시에서 오후 10시까지 가능함
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토요일일 경우 21일 불가, 28일 5일은 가능, 그 뒤로는 학원 사정 봐야 합니다.
팀 돌리기 시작하면 수목일은 불가. 일단 25일부터 돌아갈 듯하므로 그 전까진 가능. 다만 학원 수업이 어려우면 또 모릅니다.
참고로 학원 첫 수업은 4월 6일 월요일. -
그리고 로케이션 룰 사용한다고 써놓는 걸로 끝내시지 마시고 상세한 룰을 따로 글로 적어주세요. 몇 가지 예측 못 한 문제가 생길 수 있으니까요 ;ㅅ;
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이번주는 좀 빡셀거 같고 다음주 부터 가능합니다. 화욜 수욜 목욜밤도 가능 일욜은 밤은 가능 한 7시 이후?
토욜밤은 밤늦게 한 8시쯤 플시작하면 가능할지도 오전에 플이 있어서 좀 애매 하네요 -
IRC에서 약속한 대로 현재 룰 or 그림의 애매한 점을 적어봅니다.
일단 생각나는 건 이 정도.
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그림 1
1. 신규 추가 행동
-IRC 대화를 복사해두는 걸로.
[18:57:49] <HF크로우l외출> 여튼 뭐
[18:57:53] <belladonalily> 뭔지들어보도록핮ㅛ
[18:58:08] <HF크로우l외출> 개인적으로는 그냥 분야 지정 안 하고 전랜덤으로 하는 게 낫다고 봅니다
[18:58:20] <belladonalily> 그게설마
[18:58:21] <HF크로우l외출> 대신에 특성치는 네 개 중에 적당한 거 붙여주고
[18:58:32] <belladonalily> 랜덤하고
[18:58:36] <belladonalily> 특성치를통해서
[18:58:40] <belladonalily> 더수정한다?
[18:58:44] <belladonalily> 라는거죠?
[18:58:54] <HF크로우l외출> 분야랜덤보다는 그쪽이 블문에 어울린다고 봐요
[18:59:01] <HF크로우l외출> 헌문 쪽까지 그렇게 수정하라라고는 하지 않습니다
[18:59:54] <HF크로우l외출> 글쎄... 분야 랜덤 자체가 블문에 아예 존재하지 않는 개념이고 블크에도 아마 없을텐데
[19:00:39] <HF크로우l외출> 전랜덤만 있을 경우는 진짜로 적당히 중앙 기준으로 배치하면 되는데
[19:00:48] <HF크로우l외출> 머리랜덤이랑 다리랜덤이 있는 순간
[19:00:55] <HF크로우l외출> 한 헌터가 양쪽 특기를 다 대응할 수는 없게 돼요
[19:01:12] <HF크로우l외출> 헌문은 애초에 분야랜덤이 많아서, 그걸 신경쓰는 것도 손해가 아니지만
[19:01:32] <HF크로우l외출> 원래 분야랜덤 자체를 신경쓰지 않아도 됐던 블문에 분야랜덤을 도입하는 것 자체가 전 좀 꺼려집니다
[19:01:43] <HF크로우l외출> 교류조차도 전랜덤이지 머리랜덤이나 사회랜덤이 아니잖아요
[19:02:26] <HF크로우l외출> 게다가 지금 저 설명으로 보면 특성치도 안 붙는 모양인데 그럼 특성치 커버가 안되니 더더욱 해당 분야 2특기를 고르든지 하지 말든지가 돼요
[19:02:50] <HF크로우l외출> 솔직히 해당 분야에 7번 하나 찍는다고 분야랜덤이 커버가 안되는 건 많이 해봐서 아시잖아요
일단 전 전랜덤 + 특성치 쪽을 지지합니다.
2. 습격, 전투돌입, 약점조사, 습성조사, 이동(양쪽)
-설명이 없DA
-블러드문에는 습성이라는 게 없지요.
3. 원호
-블문의 원호는 행동기회를 소모하지 않아요.
-없긔 부분에 원호가 없는 건 조금 넌센스.
4. 영격
-메인 페이즈에 모노비스트가 행동하지 않는다면, 영격에는 의미가 없지 않습니까? 해당 사이클 종료 + 다음 전투 종료 뒤의 모노비스트의 행동은 반드시 해당 헌터를 노리게 된다, 라고 하면 아주 안되는 것도 아니지만...
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그림 2 위쪽
1. 전투, 이동 및 유인, 이동 부분이 조금 모르겠는데, 이건 헌터의 행동 중 전투돌입과 유인책을 의미합니까? 그러면 헌터가 해당 행동을 하지 않는다면 해당 메인 페이즈(1,2)의 전투는 스킵?
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그림 2 아래쪽
1-1. 모노비스트 추적행동이, 모노비스트가 할 수 있는 모든 행동입니까? 1-2 사이에는 아무 언급이 없는 게 2-3 사이에만 언급이 있어서 조금 미묘한 느낌.
1-2. 모노비스트 추적행동은 방해 가능합니까?
IRC 대화에서 들은 내용에 의거해서 말하자면, 그냥 설명을 없애고, '헌터를 목표로 한 행동만 방해할 수 있다' 정도면 되지 싶습니다.
2. 조우1과 조우2 사이, 및 조우2와 조우3 사이의 모노비스트 추적행동은 몇 회 이루어집니까?
3. 조우 밑의 전투 1페이즈, 전투 2페이즈 등은, 정확히 어느 시점에서 전투가, 몇 라운드 이루어집니까?
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그림 3
1. 화살표의 모양과 결전페이즈라는 이름 때문에 블문 유경험자인 저로서는 전투가 맨 앞에 있고 전투 끝나면 행동표를 굴린다고 생각하게 되는군요. 화살표 내에 달리 전투가 써있는 부분이 없으니... -
시트 만들다 보니 추가로 알게 된 건데, 지배력은 합계 몇이고, 어떤 방법으로 파괴 가능합니까? 헌터가 레벨 4다 보니 신경을 안 쓸 수가 없네요.
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그리고 로케이션을 조사했을 때 모노비스트가 있을 확률도 좀 알고 싶네요. 거기에 따라서 꽤 많은 것이 바뀔테니.
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