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모집 인원 : 4~5인

플레이 일시 : 1/20(화) 20:00~26:00 ±1:00 (참가 마감 : 18:00)

사용하는 룰 : 블러드문

사용하는 프로그램 : IRC


<시나리오>

「세계에는 흡혈귀의 존재가 밝혀져 있고, 흡혈귀와 군대, 또는 경찰이 공공연히 전투 상태에 있는 나라가 몇 곳 있다. 어느 것도 작은 나라이고, 정치 체제는 독재다. 출입국과 정보의 출입은 엄격한 제한이 있어서, 실태는 외부에서는 알 수 없다.

어째서 그러한 나라들의 상황이 닮았느냐고 하면, 우리들이 그런 나라로 만들고 있으니까다. 흡혈귀 사냥이 어찌할 도리가 없는 사태로까지 발전해 버렸을 경우, 협력자나 조직의 인간을 권력의 자리에 앉혀, 나라째로 봉쇄한다. 권력과 돈은 흡혈귀의 무기지만, 동시에 우리들의 무기이기도 하다는 거다.」

──서광기사단의 훈련 캠프의 강의에서 발췌


아프리카의 (본 세션의 세계관상에 존재하는, 실존하지 않는) 나라 중 하나인 「가나나다」 또한, 그런 나라의 하나이다.

독재에, 쇄국은 물론이고, 그에 더해 부의 흐름 또한 통제당해, 대부분의 국민은 가난한 삶을 살고 있었다.


하지만, 문제는 뱀파이어 헌터의 조직들인들 실수 하나 없는 무흠한 조직도 아니고, 첩자 하나 없는 무결한 조직은 더욱 아니란 거다.

그리고 서광기사단은 여기서 실수를 저지르고 만다. 조직 내에 잠입해 있던 뱀파이어를, 그만 「가나나다」의 대통령으로 앉히고 말았던 거다.

아니, 정확히는, 이제 와서 진실은 알 수 없다. 어쩌면 실수가 아니라, 그 뱀파이어── 「킹 헬플레어」가 중간에 뭔가의 술수를 썼을지도 모르지만, 어쨌든 킹 헬플레어는 대통령이 되었고, 그 즉시 나라의 봉쇄를 맡고 있던 헌터들을 숙청하고 나라를 자신의 것으로 만들었다.


그러나, 뱀파이어는 행복을 얻지 못하는 존재.

자신을 영원히라도 살게 할 수 있을 만한 나라 하나를 손에 넣고 십여 년이 조금 넘게 지났을까, 대통령은 한 가지 유희를 시작했다.

몇 달에 한 번씩, 헌터가 존재하지 않는 이 나라의 국민 몇몇을, 몬스터와의 싸움으로 내몰아 차례차례 죽이는 것.

몬스터 따위는 들어본 적도 없는 그들이 죽음의 순간에 짓는 절망의 표정이야말로, 자신의 작은 왕국에 고립된 그에게는 쾌락의 극치였던 것이다.

특히 모노비스트라는 몬스터는 꽤 괜찮았다.

죽음의 위기에 몰린 인간이 공포와 절망으로 내지른 무기에도, 어째서인지 아무런 피해도 받지 않는, 굉장히 튼튼한 괴물.

게다가, 그 유희를 위해 던져넣은 인간 중 하나를 씹어 박살내 삼킬 때, 다른 인간들이 지르는 비명소리도 대통령에게 있어서 극상의 미주였다.


그에 만족한 대통령은, 서서히 「축제」의 간격을 짧게 해나가기 시작했다.

그 선택이 자신에게 가져다주는 것이, 당장 달콤할 뿐인 독사과임을 모르고서.


그렇게 「축제」의 간격이 한 달보다도 짧아졌을 무렵, 기어이 「축제」가 열리는 첫 만월이 오고야 만다.

그것은 반격의 신호탄. 국외의 헌터들조차 손을 쓰지 못한 뱀파이어의 왕국에, 세계의 질서가 내리는 철퇴.



PC1~4(5) : 당신은 어느 날 갑자기 뒤에서 나타난 누군가에 의해 손수건에 적셔진 마취제를 흡입하고 의식을 잃었습니다. 정신이 든 당신은 웬 버려진 마을에 있습니다. 사람의 기척은 보이지 않는, 불쾌한 핏자국만이 가득한 마을에 말입니다. 당신은 주위에 자신과 같은 처지의 사람이 3(4)명이나 더 있다는 것을 보고 상황을 묻습니다만, 아무도 현재 상황에 대해서 알지 못합니다. 정보가 통제된 「가나나다」에서, 설마 정부의 요원이 국민들을 납치하고 있으리라고는, 여러분 중 아무도 생각하지 못하는 겁니다.

그러던 중, 괴물의 소리가 들리고, 여러분은 급하게 주위를 뒤져서 무기를 듭니다. 어째서 여러분에게 그런 괴물이 보이는지 따위 궁금해할 새도 없이, 여러분은 초보적인 솜씨로 괴물에 맞섭니다.

당신은 종족을 「접촉자」, 조직을 「무소속」으로 선택해야 합니다. 또한, 마을에 여러분과 괴물 이외의 생명체가 없는 관계로, 무기 중 「개」와 「고양이」는 주무장으로 선택하거나 소지할 수 없습니다. 다행히도 레벨은 2입니다. 레벨이 1이 아닌 것은, 애초에 대통령이 무저항으로 죽어갈 인간은 재미없다고 고르지 않아준 덕분입니다.


몬스터 : 레벨 4의 모노비스트입니다. 대신 팔로워는 대동하지 못합니다. 또한, 마을에 인간이 여러분뿐이기 때문에, 메인 페이즈 행동 「학살」은 시도는 가능하지만 자동으로 실패합니다.

PC가 5인으로 늘어도 몬스터의 레벨은 오르지 않습니다.


그 외 : 뮤님의 휴가를 같이 보내는 게 목적(?)일지도 모르므로 한 세션 내에 끝내려고 했지만, 뮤님의 건의에 의해서 2편짜리가 되었습니다. 만, 그래도 전편은 화요일 내에 끝내야 하므로 역시 지난 「미래를 위해」 때처럼 RP적으로 세세하게 가긴 힘들 수도 있습니다. 하루만에 설정과 시트를 준비해야 하니 너무 많은 기대는 말아주세요 ;ㅅ;

뮤님은 왜 수요일에 약속을 잡으신 거죠!


<우선 모집 인원>

@뮤


<권유중인 인원>

@CJJ - 실링님 이 닉 맞죠?

@뭉고라

@윤모군 - 최근 플레이가 많으셔서 안되시지 않을까 하지만요.


<시트 작성시 주의사항>

★ 도입 타입은 전원 「방어(하드)」로 고정됩니다. 단편이니 어차피 의미야 없습니다만.

★ 테스트중인 새로운 하우스룰(...)에 의해 행복은 1+1 분배로 하셔야 합니다.


<하우스 룰>

휴가 기간 동안 다소 수정을 가했습니다!

숙련자용 변경 룰까지 모두 적용합니다. 세계관 관련 부분은 이번 세션에서는 의미가 없다고 생각하므로 전재하지 않았습니다.


○ 기본 변경 룰

▶ 어빌리티 【품격】으로 올릴 수 있는 【행복】의 【강도】 합계는 (해당 레벨의 【행복】의 【강도】 합계+1)까지이다. 또한, 각 【행복】의 【강도】 상한은 해당 레벨의 것과 같다. 어빌리티 【품격】을 잃어버렸을 경우, 【강도】 합계가 해당 레벨의 것을 초과하고 있다면, 정해진 합계가 되도록 【행복】의 【강도】를 감소시킨다. 이것이 세션 중에 이루어졌을 경우, 【강도】가 감소로 인해 0이 된 【행복】이 있다면, 그것은 파괴와 동시에 잃어버려진다.

▶ 주부 어빌리티 【공격부】와 【타격부】로 생성된 아이템 「공격부」와 「타격부」는, 메인 페이즈에 같은 씬에 등장하고 있는 경우에도 주고받을 수 없다.

▶ 아이템 「흥분제」는, 원호와 마찬가지로 주사위를 굴리기 전에 사용할 필요가 있다. 사용한 뒤의 판정 결과에서 사용할 필요가 없었던 것이 되어도, 사용한 아이템은 되돌아오지 않는다.

▶ 헌터의 전초전판정, 및 몬스터의 습격판정에서 몬스터 및 헌터를 목표로 한 경우, 【여유】와 【혈량】 중 어느 쪽을 줄일지는 판정 전에 정할 필요가 있다.

▶ 일시적, 지속적을 불문하고, 【내구력】을 줄일 수 있는 것은 최저 1까지이다. 예를 들어, 내구력 1의 뱀파이어에게 【가지치기】로 2데미지를 주었을 경우, 무한 개가 아닌 2개의 부위 데미지가 발생한다.

▶ 【혈량】 부족에 의한 부위 데미지에는, "이미 부위 데미지를 받고 있는 부위가 나오면, 임의의 부위를 고릅니다." 룰은 적용되지 않는다. 【조준 사격】으로 인한 7도 임의의 부위는 되지 않는다(【혈량】을 감소시키는 어빌리티를 동시에 사용한 경우). 다만, 낙원 어빌리티 【곡도】로 표 자체를 굴리지 않는 경우는 임의의 부위가 된다.

▶ 팔로워 「괴수의 아이」의 상위 특수능력 중, "괴수의 아이는 공격목표로서 선택할 수 없다."는 일반 특수능력으로 취급하며, 거기에 "전초전의 대상으로 고를 수도 없다."가 추가된다.

▶ 설득 및 실버 불릿 어빌리티 【인물조사】에 의한 경우를 제외하고, 팔로워는 무력화되면 룰적으로는 반드시 사망한다. RP상으로는 여전히 그 팔로워를 무력화한 캐릭터가 생사여탈권을 갖지만, 룰적으로는 사망처리. 아이템도 사용할 수 없게 된다. 이에 따라, 팔로워 「동사체」의 상위 특수능력이나 성물 어빌리티 【소생】으로 인한 무력화 상태의 해제는, 팔로워에 한해 사망 상태의 해제로도 기능하게 된다. 단, '무력화 또는 사망'을 조건으로 하는 어빌리티는, 무력화와 동시에 사망한다고 해도 1회만 적용된다.

▶ 위의 하우스룰과의 균형으로, 설득 및 【인물조사】에 의해 무력화된 팔로워는 세션에서 완전히 배제된다. 「무력화되었을 때」의 타이밍이 발생하는 것을 제외하면, 무력화된 캐릭터로도 사망한 캐릭터로도 취급하지 않고, 그러한 캐릭터들에게 적용되는 어빌리티나 특수능력 등을 일절 받을 수 없게 된다.

▶ 설득에서 스페셜이 나왔을 경우, 보통의 효과에 더해, 【여유】 감소량이 1D6 증가한다. 【인물조사】는 지원이므로 해당사항 없음.

▶ 메인 페이즈에서의 원호는 한 명의 헌터마다 1사이클에 1번밖에 할 수 없다.

▶ 메인 페이즈의 조달판정에서는 주사위 눈 및 어빌리티에 의한 스페셜이 발생하지 않는다. 【여유】의 증가도 일어나지 않는다.


○ 숙련자용 변경 룰

▶ 몬스터가 펌블을 냈을 경우, 페널티는 보통의 효과 대신 「【여유】가 3 감소한다」가 된다.

▶ 몬스터가 【여유】가 0인 헌터에게 습격판정을 성공시켰을 경우에는, 【여유】를 6 줄이는 효과는 부위 데미지를 1개 주는 효과로 치환된다. 【신의 송곳니】와 마찬가지로 처리한다(동일 취급은 아니므로, 【신의 송곳니】와 병용하면 부위 데미지는 2개가 된다).

▶ 헌터가 방해를 시도하고, 게다가 방해판정에 실패한다면, 방해한 헌터의 【여유】는 0이 된다. 이미 【여유】가 0인 상태로 방해에 실패했다면(혹은 펌블로 실패했다면) 몬스터는 방해하려던 행동에 따라 이하의 효과를 적용한다. ●헌터를 목표로 하는 행동 - 【여유】 0인 방해한 헌터에게도 그 효과를 판정 없이 똑같이 적용한다. 단, 영격의 경우는 방해한 헌터 자신이 목표이므로, 이 효과는 무효가 된다. ●헌터를 목표로 하지 않는 행동 - 【여유】 0인 방해한 헌터는 부위 데미지를 1개 받는다.

(바로 위의 하우스룰에 의한 습격의 부위 데미지로의 치환, 및 어빌리티에 의한 행동의 강화도 동일하게 적용된다. 뱀파이어의 【흡혈】의 효과도 2회 발동한다.)

▶ 도룡성 어빌리티 【백화】에 의한 증가량은, 【흡혈】의 부가 효과에도 동일하게 적용된다.

▶ 각 레벨에서 헌터의 【행복】의 【강도 상한】은, 행복 강도 표에 관계없이 항상 【합계 강도】보다 1 적은 값이 된다.


○ 룰 해석

▶ 【퇴마무장】처럼 별도의 언급이 있는 경우를 제외하면, 「권총」은 무기가 아니다.

▶ 공격이 회피당한 경우와, 메인 페이즈의 몬스터 행동이 방해당한 경우 등, 자신의 주사위 이외의 요인으로 판정이나 행동이 실패가 되는 경우에는, 「공황」은 발생하지 않는다. (추후 공식 해석이 반대가 될 경우는 기본 변경 룰로 처리)


<시트 주소>

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제 마음은 흔들리고, 흔들리고, 또 흔들립니다.

그 때마다 되돌리고, 되돌리고, 또 되돌려 주세요.


또다시 악에 빠져들지 않도록.

같은 실수를 반복하지 않도록.


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