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모집 인원 : 4인

플레이 일시 : 10/20(월) 20:00~26:00 ±1:00

사용하는 룰 : 블러드문

사용하는 프로그램 : IRC




제2차 세계대전 당시, 일본의 패색이 짙어질 무렵, 코우잔 엽우회는 마침내 몬스터를 병기화하는 기술을 시험적으로나마 완성시켜서 전쟁에 사용하기에 이르렀다.

모노비스트는 의문의 기계로 길들이고, 자신들은 스스로 뱀파이어가 되는 것을 통해, 보이지 않는데다 강력한 몬스터의 힘으로 연합군을 유린하려 했던 것이다.

그렇다 해도 압도적인 전황을 뒤집기에는 역부족이었던 데다, 미국에라고 헌터가 없지도 않았기에, 대부분은 발악으로 그칠 뿐이었지만, 몇 마리, 그 전쟁에서 살아남은 녀석들이 있었다.


그런 녀석들은 가끔 가다가 수십 년 된 본래 임무대로 미국에 도착해서 토벌되곤 했지만... 이례적으로 2014년 11월, 한 녀석이 엉뚱하게 대한민국에 상륙했다는 소식이 들려왔다.

그것도, 대한민국 최대의 인구 밀집 지역인 서울에...


이에, 네 개의 헌터 조직에서 전혀 다른 삶을 살아온 베테랑 헌터 네 명을 파견한다.

살아온 길은 다르지만, 그들에게는 모두 실력과 자신감이 있다. 무엇 하나도 같은 것이 없는 네 명은, 일본 제국의 망령을 쓰러뜨리기 위해 하나가 된다.




<우선 모집 인원>
@최모냥

@이릴

@레아드


세 분을 다 받는다 하더라도 한 자리가 남으므로 다른 분들의 신청도 받습니다만, 숙련자 지향의 세션입니다. 초보자를 배려하는 세션이 아니므로 주의해주세요.


(10/18 16시) 이릴님이 일정상 불참하신다고 합니다. 가이님이 참가하셨기 때문에 현재 공석 1석.

(10/20 02시) 이릴님의 복귀로 5인플이 되고 레벨이 13으로 올랐습니다.


<시트 작성시 주의사항>

종족은
PC1 인간
PC2 반흡혈귀
PC3 접촉자
PC4 변신자
로 고정됩니다.
 신청 덧글에 원하는 PC번호를 써주세요. 선착순입니다.

나머지도 선착순입니다만, 되도록이면 상의하셔서 정해주세요.

소속 조직의 중복을 불허합니다.

모든 헌터는 무장을 2종류 모두 선택해야 하며, 각 무장에 대응하는 무기 어빌리티를 각각 적어도 1개 습득해야 합니다. 또한, 무장의 중복을 불허합니다.

레벨은 만렙인 7로 작성합니다.

★ 도입 타입은 사용하지 않습니다. 안 그래도 강한 몬스터가 상대인데 도입 타입에 신경쓰다가 빈틈이 생겨서 누구 한 명이 큰일날 수 있기 때문에. 어차피 만렙이기도 하고요.

★ 이 세션은 자작 서플리먼트 「리미트 브레이크」(http://hunterhall.net/103444)의 테스트용 세션이기도 합니다. 몬스터의 레벨은 11이며, 플레이 직전까지는 모노비스트와 뱀파이어 중 어느 쪽인지는 공개되지 않습니다. 「리미트 브레이크」에서 추가된 몬스터의 능력 등은 모두 사용 가능합니다. 다만, 「3 몬스터의 부활」 장은 사용하지 않습니다.


<하우스 룰>

나중에 장기 팀을 돌릴 경우에 대비해서 개인용 하우스룰을 정비중입니다만, 그 중의 일부만을 도입합니다. 특정 어빌리티나 특정 상황에 한정되는 하우스룰이 많으므로, 「흥분제」의 뒤내밀기 불가 룰 이외에는 크게 신경쓰실 필요는 없을 겁니다.

본 세션은 숙련자용 세션이기 때문에, 기본 변경 룰과 숙련자용 변경 룰을 모두 적용합니다.


○ 기본 변경 룰

▶ 어빌리티 【품격】으로 올릴 수 있는 【행복】의 【강도】 합계는 (해당 레벨의 【행복】의 【강도】 합계+1)까지이다. 또한, 각 【행복】의 【강도】 상한은 해당 레벨의 것과 같다. 어빌리티 【품격】을 잃어버렸을 경우, 【강도】 합계가 해당 레벨의 것을 초과하고 있다면, 정해진 합계가 되도록 【행복】의 【강도】를 감소시킨다. 이것이 세션 중에 이루어졌을 경우, 【강도】가 감소로 인해 0이 된 【행복】이 있다면, 그것은 파괴와 동시에 잃어버려진다.

▶ 주부 어빌리티 【공격부】와 【타격부】로 생성된 아이템 「공격부」와 「타격부」는, 메인 페이즈에 같은 씬에 등장하고 있는 경우에도 주고받을 수 없다.

▶ 아이템 「흥분제」는, 원호와 마찬가지로 주사위를 굴리기 전에 사용할 필요가 있다. 사용한 뒤의 판정 결과에서 사용할 필요가 없었던 것이 되어도, 사용한 아이템은 되돌아오지 않는다.

▶ 헌터의 전초전판정, 및 몬스터의 습격판정에서 몬스터 및 헌터를 목표로 한 경우, 【여유】와 【혈량】 중 어느 쪽을 줄일지는 판정 전에 정할 필요가 있다.

▶ 일시적, 지속적을 불문하고, 【내구력】을 줄일 수 있는 것은 최저 1까지이다. 예를 들어, 내구력 1의 뱀파이어에게 【가지치기】로 2데미지를 주었을 경우, 무한 개가 아닌 2개의 부위 데미지가 발생한다.

▶ 【혈량】 부족에 의한 부위 데미지에는, "이미 부위 데미지를 받고 있는 부위가 나오면, 임의의 부위를 고릅니다." 룰은 적용되지 않는다. 【조준 사격】으로 인한 7도 임의의 부위는 되지 않는다(【혈량】을 감소시키는 어빌리티를 동시에 사용한 경우). 다만, 낙원 어빌리티 【곡도】로 표 자체를 굴리지 않는 경우는 임의의 부위가 된다.

▶ 팔로워 「괴수의 아이」의 상위 특수능력 중, "괴수의 아이는 공격목표로서 선택할 수 없다."는 일반 특수능력으로 취급하며, 거기에 "전초전의 대상으로 고를 수도 없다."가 추가된다.

▶ 설득 및 실버 불릿 어빌리티 【인물조사】에 의한 경우를 제외하고, 팔로워는 무력화되면 룰적으로는 반드시 사망한다. RP상으로는 여전히 그 팔로워를 무력화한 캐릭터가 생사여탈권을 갖지만, 룰적으로는 사망처리. 아이템도 사용할 수 없게 된다. 이에 따라, 팔로워 「동사체」의 상위 특수능력이나 성물 어빌리티 【소생】으로 인한 무력화 상태의 해제는, 팔로워에 한해 사망 상태의 해제로도 기능하게 된다. 단, '무력화 또는 사망'을 조건으로 하는 어빌리티는, 무력화와 동시에 사망한다고 해도 1회만 적용된다.

▶ 위의 하우스룰과의 균형으로, 설득 및 【인물조사】에 의해 무력화된 팔로워는 세션에서 완전히 배제된다. 「무력화되었을 때」의 타이밍이 발생하는 것을 제외하면, 무력화된 캐릭터로도 사망한 캐릭터로도 취급하지 않고, 그러한 캐릭터들에게 적용되는 어빌리티나 특수능력 등을 일절 받을 수 없게 된다.

▶ 설득에서 스페셜이 나왔을 경우, 보통의 효과에 더해, 【여유】 감소량이 1D6 증가한다. 【인물조사】는 지원이므로 해당사항 없음.


○ 숙련자용 변경 룰

▶ 몬스터가 펌블을 냈을 경우, 페널티는 보통의 효과 대신 「【여유】가 3 감소한다」가 된다.

▶ 메인 페이즈의 조달판정에서는 주사위 눈 및 어빌리티에 의한 스페셜이 발생하지 않는다. 【여유】의 증가도 일어나지 않는다.

▶ 몬스터가 【여유】가 0인 헌터에게 습격판정을 성공시켰을 경우에는, 【여유】를 6 줄이는 효과는 부위 데미지를 1개 주는 효과로 치환된다. 부위는 신체부위표를 굴려서 무작위로 정한다.

▶ 헌터가 방해를 시도하고, 게다가 방해판정에 실패한다면, 방해한 헌터의 【여유】는 0이 된다. 이미 【여유】가 0인 상태로 방해에 실패했다면(혹은 펌블로 실패했다면) 몬스터는 방해하려던 행동에 따라 이하의 효과를 적용한다. ●헌터를 목표로 하는 행동 - 【여유】 0인 방해한 헌터에게도 그 효과를 판정 없이 똑같이 적용한다. 단, 영격의 경우는 방해한 헌터 자신이 목표이므로, 이 효과는 무효가 된다. ●헌터를 목표로 하지 않는 행동 - 【여유】 0인 방해한 헌터는 부위 데미지를 1개 받는다.

(바로 위의 하우스룰에 의한 습격의 부위 데미지로의 치환, 및 어빌리티에 의한 행동의 강화도 동일하게 적용된다. 뱀파이어의 【흡혈】의 효과도 2회 발동한다.)

▶ 도룡성 어빌리티 【백화】에 의한 증가량은, 【흡혈】의 부가 효과에도 동일하게 적용된다.


○ 룰 해석

▶ 【퇴마무장】처럼 별도의 언급이 있는 경우를 제외하면, 「권총」은 무기가 아니다.

▶ 공격이 회피당한 경우와, 메인 페이즈의 몬스터 행동이 방해당한 경우 등, 자신의 판정 이외의 요인으로 행동이 실패가 되는 경우에는, 「공황」은 발생하지 않는다.


<시트 주소>

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