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2017.09.12 22:11

블러드문 길티 위치즈 리뷰

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개인적으로 굉장히 만족하고 있습니다.

 

크게 아쉬운 점을 굳이 하나 꼽는다면 정말로 길티 위치즈의 데이터만 딱 들어갔다는 거랄까요. 블문 초창기 기사들의 추가 표라든가 (RP를 돕는 것들입니다) 세션을 다르게 즐기게 해 주는 세션 템플릿 (이것들은 룰에 다소의 변형을 가하는 것도 있습니다) , 그리고 마지막에 나온 상위종 / 장생자 룰은 이 책에는 수록되어 있지 않습니다. 언젠가 추가 서플로 나오면 좋겠네요.

 

잡지 연재분에 비해, 일부 어빌리티의 데이터나 샘플 마녀 시트 등이 조정되어 있습니다. 잡지 연재 당시에는 마녀는 뱀파이어와 비슷한 작성 룰을 사용해서, 혈계 어빌리티를 익히는 게 가능했는데, 지금은 해당 어빌리티들은 전부 마녀술 어빌리티나 무기 어빌리티로 대체되어 있습니다.

 

마녀의 추가 룰들도 굉장히 마음에 듭니다. 그 중에 특히 마음에 드는 것은 사이클 단축 룰이네요. 4인 플레이를 ORPG로 할 경우 다소 길게 느껴지는 3사이클을 GM의 시간적인 판단 및 전략적인 판단에 따라 단축할 수 있다는 것은 대단한 메리트지요. 덧붙이자면, 길티 위치즈에서는 2사이클을 권장 사이클로 하고 있네요. 덕분에 제가 생각한 상위종 / 장생자 세션 템플릿에도 다소의 변화가 가해질 것 같습니다.

 

잡지에서는 싣지 못했던 마녀 사냥꾼 조직의 어빌리티나 레어 아이템도 물론 충실히 구비되어 있습니다. 한 가지 아쉬운 점이라면 페이지당 6데이터라는 한계 때문인지 「고문도구」의 무기 데이터가 잘려 있다는 건데요 (일단, 일부 어빌리티의 내용을 감안하면, 아이템 「고문도구」 자체는 분명히 룰상 존재합니다) 어차피 효과야 모든 무기가 그렇듯이 1데미지 증가라는 평범한 성능이니 상관은 없습니다만, 플레이버 텍스트를 볼 수 없는 게 다소 아쉽네요.

 

마녀 사냥꾼 조직의 레어 아이템의 특징이라면, 기존의 레어 아이템과는 달리 결전 페이즈를 전제하지 않는다는 겁니다 (메인 전용 2개, 메인/결전 혼용 2개). 이것은 헌터들에게 정말로 새로운 전략을 요구하지 않을까 싶어요. 특히 「미려파」의 레어 아이템인 「마녀의 유물」은 메인 페이즈 한정이지만 정말로 우수한 성능이기 때문에…….

 

가장 놀랐던 건 잡지에서 "마녀의 힘을 받은 소녀가 마법소녀가 되는 경우가 있다"고 떡밥을 뿌린 것이, 강화 몬스터나 팔로워의 일종이 아니라 새로운 헌터 종족으로 추가된 거네요. 어빌리티는 으음…… 뭐, 미묘합니다. 길티 위치즈 추가 데이터 전부의 특징인 "모든 어빌리티가 레벨 제한 없음"이 안 좋은 방향으로 작용해서, 고레벨이 되면 힘들어진다, 라고밖에는 할 수 없네요. 아, 그래도 【작은 마법(캔트립)】은 괜찮은 성능이라고 생각해요. 그리고 일단 어빌리티의 효과 자체에 레벨과 관련된 수치 변경을 박아 둬서 고레벨 어빌리티처럼 사용할 수 있는 【신기한 파티(원더 파티)】도 있긴 하고.

 

마녀 자체의 강함에 대해서는, 으음, 미묘한 느낌입니다. 앞서 말씀드린 대로 길티 위치즈의 추가 데이터에 레벨 제한이 있는 어빌리티는 하나도 없어요. 마녀의 경우도 그게 같은데, 거기에 잡지 시절에 쓰던 혈계 어빌리티를 못 쓰게 된 탓에 딜링이 상당히 부족합니다. 대신 마녀가 뱀파이어처럼 모든 무장 그룹의 어빌리티를 습득 가능한 건 유지되었는데, 그에 더해 "무기가 없어도 무장 그룹의 어빌리티를 사용 가능"이라는 보너스가 붙었습니다. 요컨대 뱀파이어보다 낮은 딜링, 하지만 더욱 편의적인 유틸성으로 승부하게 되는 셈이죠.

 

이 부분에서 특기할 만한 점이, 마녀의 습득 어빌리티 수는 모노비스트나 뱀파이어보다 미묘하게 많습니다. 대부분의 경우 같지만, 6레벨에서 5개, 8·9레벨에서 6개입니다. 좀 더 다양한 조합을 시도해 볼 수 있지 않나 싶어요.

 

일단 마녀는 끝까지 유틸이기 때문에, 【텐션】 상한 30을 커버할 방법이 어떻게 해도 없는 것이 아쉽습니다만. 사실 그래서라도 상위종 / 장생자 룰과 함께 그에 대응되는 마녀의 상위 몬스터가 수록되기를 바랬는데, 아무래도 어려웠나 보군요. 나중에 상위종 / 장생자용 세션 템플릿이 충분한 테스트를 거치고 나면 비슷하게 자작해 보든가 해야겠습니다.

 

딜링 자체는 낮은 마녀이지만, 그와는 별개로 마녀 역시 지금까지는 상상도 하지 못했던 방법으로 헌터들을 괴롭혀 옵니다. 방해판정에 마이너스 수정을 거는 사바트 선언이라거나, 헌터의 【행복】을 결전 페이즈에 공격해서 정신 부위 데미지로 재기 판정을 실행하게 만든다거나, 지금까지 헌터의 전유물이었던 레어 아이템을 판정을 통해 강탈하는 어빌리티가 있다거나(「욕망」 양상 전용입니다). 특히 마녀에게 의지가 되는 건 【배덕】 파괴시 추가 행동이라는 고유 룰인데, 이것을 잘 살릴지 아니면 아예 포기할지도 마녀를 다루는 세션에서는 중요한 전략이 된다고 생각합니다.

 

하지만 역시 GM에게 중요한 건, 마녀 세션에서는 지금까지와는 다른 RP가 요구된다는 점이겠죠. 인간을 먹는 공포의 상징인 모노비스트, 인간의 행복을 짓이기는 것을 삶(?)의 보람으로 여기는 뱀파이어와 달리, 마녀는 사람의 소원을 이루어 주는 것으로 '본의 아니게' 사람을 파멸시키곤 합니다. 마녀가 가진 것은 순수한 선의뿐. 그 부분을 잘 살려서 PC들의 심장에 직격탄을 꽂아줄 수 있느냐가, 무엇보다도 중요한 길티 위치즈의 포인트겠죠.

 

여담이지만, 결국 「스틱」은 사용 가능한 무기로 나오지 않았네요. 조금 아쉽다고 생각하지만, 추가 무기 전부가 나름의 개성을 가지고 있어서 괜찮다고 생각합니다. 아무래도 「주사기」 무쌍이 예상되지만, 「고문도구」나 「요리」도 괜찮아 보이네요. 어차피 헌터의 주무장은 2개이기 때문에, 나머지 무기들도 조합에 따라서는 충분히 사용 가능하다는 생각입니다. 「횃불」 같은 경우는 아예 「화염」과의 조합을 전제하고 디자인되어 있기도 하고요.

 

 

 

자아 그럼, 모두들 마녀의 속삭임에 빠져 보아요.


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