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본 팀은 블러드문 기본 룰북의 룰을 기준으로, 일부 데이터를 조정하는 하우스 룰을 사용합니다.

 

기본적으로는 과거에 만든 "블러드문 개조 Ver 1.1" 을 사용합니다만, 여기에 몇 가지 추가적인 변경 사항을 적용합니다.

 

 

 

<본 팀 한정>

● 도입 타입 및 경험치의 삭제

헌터는 도입 페이즈에 도입 타입을 결정하지 않고, 경험치를 획득하지 않습니다.

그 대신, 매 세션 종료시마다 레벨이 1 올라갑니다.

 

● 【행복】의 【강도】의 회복

세션과 세션 사이(레벨이 올랐을 때), 【행복】을 【합계 강도】까지 자동으로 회복·획득할 수 없습니다.

그 대신, 직전 세션에서 몬스터에게 승리하고 있다면, 【강도】 1의 【행복】을 획득하거나, 이미 습득한 【행복】 하나의 【강도】를 1 증가시킬 수 있습니다.

이것은 【강도 상한】이나 【합계 강도】, 최대 【행복】 수의 룰을 준수하는 선에서만 가능합니다.

 

● 사이클 수와 몬스터의 행동 횟수의 변경

초반부 세션에서, 메인 페이즈는 2사이클로 진행합니다.

이에 따라, 몬스터의 행동 횟수는 1사이클째에 [헌터 인원 수 - 2]회, 2사이클째에 [헌터 인원 수 - 1]회가 됩니다.

또한, 이 때의 팔로워의 최대 인원 수는 [헌터 인원 수 - 1]체가 됩니다.

 

 

 

<핫픽스>

블러드문 개조 Ver.1.1에서 이하의 사항을 수정합니다.

 

● 행복과 지배력의 링크

하나의 정신부위에는, 최대 하나의 【행복】 또는 【지배력】만을 링크할 수 있습니다. (두 개 이상의 【행복】이나 【지배력】을 동일한 정신부위에 링크할 수 없습니다.)

 

● 행위판정의 목표치

반드시 가장 가까운 특기로 판정합니다.

 

● 행위판정의 포기

헌터가 특기의 판정을 실행할 경우, 그 헌터는 주사위를 굴리지 않고 판정의 결과를 실패로 할 수 있습니다. (특기의 판정이 아닌 저항판정과 재기판정에서는 이 규칙을 사용할 수 없습니다.)

 

● 「조달」

2017년 9월 1일 에라타에 따릅니다.

 

● 「습격」 (11/6)

• 성공

3번째 문단과 4번째 문단 사이에 이하의 문단을 추가.

목표가 【여유】가 0이 되어 있는 헌터라면, 【여유】를 줄이는 대신, 목표에게 부위 데미지를 하나 줍니다.

 

(원래의) 4번째 문단 뒤에 이하의 문단을 추가

결전 페이즈 이외에서는, 부위 데미지에 대한 재기판정은 필요없습니다.

 

● 메인 페이즈 중의 스페셜과 펌블

하우스 룰을 이하와 같이 변경합니다.

 

조달판정에서 스페셜을 발생시켰을 경우, 반드시 행위판정이 성공하는 효과는 플러스 3의 수정이 붙는 효과로 변경됩니다. 【여유】는 기존대로 증가하며, 이것은 판정이 실패하더라도 같습니다.

이 때에만, 사용할 수 있는 특기가 없었을 경우, 목표치는 12가 됩니다.

 

● 【품격】

이하의 텍스트로 바꾸어 사용합니다.

 

자신의 【합계 강도】가 1 증가한다. 또한, 세션 개시시에, 획득하고 있는 【행복】 중 하나의 【강도】를 1 증가시킨다(【강도 상한】이나 【합계 강도】를 넘을 수는 없다).

 

● 【공격부】【타격부】

각각 이하의 텍스트로 바꾸어 사용합니다.

 

교류판정에 조합해서 사용한다. 교류판정이 성공했을 경우, 목표는 아이템 「○격부」를 입수한다. 이 아이템은 주고받을 수 없으며, 세션 종료시에 소실된다. 「○격부」를 장비한 캐릭터는 【○격력】이 2 증가한다. 이 수정은 누적되지 않는다.

(○ : 공격부 - 공, 타격부 - 타)

 

● 【함정 연쇄】

코스트를 5로 증가시키고, 주는 데미지가 1D6에서 2D6으로 증가합니다. (추가 데미지의 조건을 만족시킨다면 3D6이 됩니다.)

 

● 【설마 했던 예비】

코스트를 2로 감소시키고, 이하의 텍스트로 바꾸어 사용합니다.

 

캐릭터 작성시에 아이템 칸을 하나 지정한다. 세션에 한 번, 그 아이템 칸에 있던 아이템이 사용 등으로 없어졌을 때, 임의의 아이템을 하나 입수할 수 있다. 주고받기 등으로 그 아이템이 다른 캐릭터에게 넘겨진 경우에는, 이 효과는 적용할 수 없다.

 

● 【폭발주머니】

하우스 룰을 삭제하고, 2017년 9월 1일 에라타에 따릅니다.

 

● 「흥분제」

하우스 룰을 삭제하고, 2017년 9월 1일 에라타에 따릅니다.

 

● 「혈수정」

이하의 텍스트로 바꾸어 사용합니다.

 

헌터가 이형·혈계 어빌리티를 사용할 때에 사용할 수 있다. 사용한 이형·혈계 어빌리티의 코스트 합계가 3 감소한다(최저 0).

 

● 「소이탄」

2017년 9월 1일 에라타에 따릅니다.

 

 

 

<사용 애드온 목록>

● 무적 특기 방지

헌터가 정신부위나 그 상하의 특기를 습득하려면, 해당 정신부위에 행복을 링크하고 있어야 합니다. 정신부위 좌우의 특기는 이 룰의 영향을 받지 않습니다.

 

● 복수 변조 처리

동시에 복수의 변조를 발생시키는 공격이나 아이템 등은, 먼저 무작위 변조를 모두 결정하고 중복된 변조를 전부 무효화한 뒤에 「변조의 누적」 처리를 합니다. 이 때, 특정 변조와 무작위 변조가 중복된 경우, 무작위 변조로서 「변조의 누적」 처리를 합니다.

 

 

 

<추가 핫픽스>

(11/4)

● 어빌리티 코스트 조정

화염 - 【착화】 : 2 → 3 (※ 2코스트는 1.1 패치 기준)

성물 - 【광선】 : 4 → 3

주부 - 【화염부】 : 4 → 3

혈계 - 【발화】 : 3 → 4

혈계 - 【매료】 : 6 → 4 (※ 6코스트는 1.1 패치 기준)

 

● 어빌리티 효과 조정

고양이 - 【아홉 개의 목숨】

(誤) 플러스 1의 수정

(正) 플러스 2의 수정

 

이번 핫픽스의 일부는 창조의 회랑의 Demon님 출처입니다.

 

(11/4-2)

● 어빌리티 데이터 조정 (길티 위치즈, 예비, 표기가 없는 숫자는 코스트)

마법소녀 - 【이상한 파티】 : 3 → 5

횃불 - 【마녀 추적】 : 4 → 2

횃불 - 【화톳불】 : 2 → 4, (11/8) 이하의 텍스트로 수정

(誤) 자신이 사용하는 「화염」 어빌리티로 주는 데미지가 2점 상승한다.

(正) 「무장 : 화염」 그룹의 어빌리티를 사용하거나 조합한 공격의 데미지가 2 증가한다.

주사기 - 【독살】 : 4 → 5

주사기 - 【과잉 투여】 : 3 → 4, 지정특기 없음 → 《재기》, 이하의 텍스트로 수정

(誤) 1개 소비하면,

(正) 1개 소비하고, 지정특기의 판정에 성공하면,

주사기 - 【마약】 : 4 → 5

주사기 - 【진실의 혈청】 : 3 → 2

노래 - 【반가】 : 4 → 3

노래 - 【진실의 노래】 : 4 → 3

노래 - 【처형용 BGM】 : 4 → 3

노래 - 【합창】 : 1 → 3

소문 - 【유언비어】 : 3 → 4

소문 - 【도시전설】 : 1 → 없음

소문 - 【미끼】 : 3 → 4

고문도구 - 【철의 처녀】 : 4 → 6

고문도구 - 【테슬라 부인】 : 4 → 5

고문도구 - 【스페인의 거미】 : 5 → 4 (11/5) 취소

화장품 - 【매력 강화】 : 3 → 4

화장품 - 【전투 화장】 : 3 → 4

화장품 - 【그려진 그림자】 : 4 → 3

요리 - 【불고기】 : 2 → 4

요리 - 【맛보기】 : 5 → 6

사립 신엔 여학원 - 【운명의 선물】 : 3 → 2, 이하의 텍스트로 수정

(誤) 그 아이템의 소유자는,

(正) 그 아이템은 주고받을 수 없게 되며, 그 아이템의 소유자는,

사립 신엔 여학원 - 【내가 당신의 팔이 될게】 : 지정특기 없음 → 《주팔》

사립 신엔 여학원 - 【순결기사의 증표】 : 2 → 4

생추어리 - 【이건 그 사람의 몫】 : 3 → 1(11/5) 2

생추어리 - 【소중했던 사람】 : 1 → 3

미려파 - 【상징 포즈】 : ORPG에 한해서 이하의 텍스트로 수정

(誤) 그 세션 장소에서, 같은 포즈를 취한 사람의 수만큼,

(正) 같은 포즈를 취한 PC의 수만큼,

이노우에 가 - 【신명재판】 : 이하의 텍스트로 수정

(誤) 누군가가 판정에 펌블하거나,

(正) 자신이나 동료가 판정에 펌블하거나,

이노우에 가 - 【비밀의 회칙】 : 3 → 2

이노우에 가 - 【저주받은 가계】 : 3 → 4

이노우에 가 - 【마녀에 내리는 철퇴】 : 3 → 2

 

● 팔로워 데이터 조정

숭배자 - 특수능력 : 이하의 텍스트로 수정

(誤) *** 마스터 데이터 ***

(正) *** 마스터 데이터 ***

 

숭배자 - 상위 특수능력 : 이하의 텍스트로 수정

(誤) *** 마스터 데이터 ***

(正) *** 마스터 데이터 ***

 

검은 고양이 - 상위 특수 능력 : 이하의 텍스트로 수정

(誤) *** 마스터 데이터 ***

(正) *** 마스터 데이터 ***

 

이번 핫픽스의 일부는 창조의 회랑의 Demon님 출처입니다.

 

(11/5)

● 어빌리티 데이터 재조정

고문도구 - 【스페인의 거미】 (11/4 참조)

생추어리 - 【이건 그 사람의 몫】 (11/4 참조)

 

● 어빌리티 데이터 조정 (표기가 없는 숫자는 코스트)

인간 - 【상식】 : 3 → 4

접촉자 - 【접촉자의 피】 : 3 → 2 (※ 3코스트는 1.1 패치 기준)

반흡혈귀 - 【괴물성】 : 3 → 4

격투기 - 【쿵후】 : 이하의 텍스트로 재설계

(正) 「무장 : 격투기」 그룹의 어빌리티를 사용하거나 조합했을 때 주는 모든 데미지가 2 증가한다.

격투기 - 【그랜드마스터】 : 이하의 텍스트로 재설계

(正) 【쿵후】에 의한 데미지 증가가 다시 2 증가해서 4가 된다.

나이프 - 【집중】 : 이하의 텍스트로 재설계

(正) 자신이 행위판정의 주사위를 굴린 직후에 사용할 수 있다. 굴린 주사위 중 하나의 눈을 1 증가시킨다. 7 이상으로 해도 좋다. (11/6) 그 행위판정의 스페셜치가 1 감소한다.

이형 - 【큰 혹】 : 4 → 3

이형 - 【줄】 : 4 → 3

이형 - 【복제 사지】 : 6 → 4

이형 - 【분해】 : 6 → 4

이형 - 【여자아이】 : 이하의 텍스트로 수정

(誤) 플러스 1의 수정이 붙는다.

(正) 플러스 2의 수정이 붙는다.

이형 - 【사시안】 : 3 → 2

이형 - 【돌출 위】 : 이하의 텍스트로 수정

(誤) 부위 데미지를 …… 공격을 실행한 캐릭터의

(正) 신체부위에 부위 데미지를 …… 부위 데미지를 준 캐릭터의

이형 - 【금속화】 : 6 → 4

이형 - 【혈전】 : 4 → 2

이형 - 【역극】 : 5 → 4 (※ 5코스트는 1.1 패치 기준)

이형 - 【기생체】 : 이하의 텍스트로 재설계

(正) 공격받았을 때, 공격을 실행한 캐릭터에게 2 데미지를 준다.

이형 - 【생명력 흡수】 : 이하의 텍스트로 수정

(誤) 2 증가한다.

(正) 6 증가한다.

이형 - 【신경결합】 : 이하의 텍스트로 수정

(誤) 팔로워가

(正) 목표 이외의 캐릭터가

이형 - 【가짜 머리】 : 6 → 4

이형 - 【파열구】 : 이하의 텍스트로 수정

(誤) 적 전체의 【여유】를 1D6 감소시킨다.

(正) 적 전체에게 1D6 데미지를 준다.

이형 - 【배출구】 : 5 → 4

이형 - 【흉운】 : 8 → 6

혈계 - 【혼란】 : 6 → 5

혈계 - 【환혹】 : 이하의 텍스트로 재설계

(正) 회피판정에 조합해서 사용한다. 판정 전에 수하의 팔로워를 한 체 무력화하고, 그 팔로워의 【내구력】만큼 이 회피판정에 플러스 수정이 붙는다.

혈계 - 【밤날개의 무리】 : 2 → 3

혈계 - 【암흑소환】 : 6 → 4

혈계 - 【안개화】 : 5 → 3

혈계 - 【붉은 벽】 : 5 → 4

 

이번 핫픽스의 일부는 창조의 회랑의 Demon님 출처입니다.

 

(11/5-2)

● 어빌리티 데이터 조정

고문도구 - 【시끄러운 여자의 재갈】 : 이하의 텍스트로 수정

(誤) 접촉이나 지원을

(正) 유혹이나 지원을

 

(11/6)

● 룰 재조정

메인 페이즈 중의 스페셜과 펌블 (핫픽스 참조)

 

● 핫픽스 추가

「습격」 (핫픽스 참조)

 

● 어빌리티 재조정

나이프 - 【집중】 (11/5 참조)

 

(11/7)

● 팔로워 데이터 조정

망령 - 특수 능력 : 이하의 텍스트로 수정

(誤) *** 마스터 데이터 ***

(正) *** 마스터 데이터 ***

 

(11/8)

● 어빌리티 재조정

횃불 - 【화톳불】 (11/4-2 참조)

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    title: (GC) N-맨크로우™ 2018.06.04 19:54

    ※ 줄은 4코스트 그대로가 맞는 것 같음. 오히려 점액관을 3→4코스트로 올려야 하는 부분일 듯.

    ※ 어빌리티 【변장】의 너프 필요. 현재 제시된 너프안은 코스트 5→7, 데미지 2D6 증가 삭제.

    ※ 【부동의 태세】를 『헌터즈 문』 시절의 효과로 되돌리는 것에 대해서

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    title: (GC) N-맨크로우™ 2018.06.05 13:01
    ※ 의외로 마약은 4코스트여도 괜찮지 않을까…… 생각. 같은 4코스트인 공황 부여에 비하면 상위호환은 맞지만, 다른 변조 부여 용도로 쓰기에는 4코스트는 충분히 높다.

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