10/27 인세인 여고괴담 - [PC5] 한 아리아
플레이어 : Iscariot
이름: 한 아리아
나이: 17
성별: 여
직업: 학생
생명력: 6/6
정신력: 6/6
호기심/공포심 : 괴이/생물
※ 어빌리티
▶ 기본공격 - 타입 공격, 지정특기 자유. 목표 한명을 지정하여 명중판정을 행한다. 명중판정에 성공하고, 목표가 회피판정에 실패하면 1d6점의 데미지를 입힌다.
▶ 전장이동 - 타입 서포트, 지정특기 없음. 지원행동. 이 어빌리티를 사용하면, 다음 라운드의 [라운드 개시]에 전장에 참여하고 있는 캐릭터 전원은, 플롯을 행한다.
▶ 유혹 - 타입 서포트, 지정특기 애정. 감정판정에 성공 시 사용. 판정의 목표는 이 어빌리티의 지정특기로 판정을 시행. 대상이 실패시, 감정판정의 목표가 획득할, 자신을 향한 【감정】의 종류 / 속성을 자유결정하고, 목표의【거처】/ 아이템을 하나 강탈 가능.
▶ 목표 - 타입 서포트, 지정특기 예술. 누군가가 【정보】를 획득했을 때 사용할 수 있다. 지정특기의 판정에 성공하면, 그 캐릭터가 획득한 【정보】를 자신도 획득할 수 있다(이 효과는, 자신이 씬에 등장하고 있지 않아도 사용할 수 있다).
특기 리스트 |
폭력 | 감정 | 지각 | 기술 | 지식 | 괴이 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 소각 | 연정 | 아픔 | 분해 | 물리학 | X | 시간 | |||||
3 | 고문 | 기쁨 | 관능 | 전자기기 | 수학 | X | 혼돈 | |||||
4 | 긴박 | 근심 | 감촉 | 정리 | 화학 | X | 심해 | |||||
5 | 위협하기 | 부끄러움 | 향기 | 약품 | 생물학 | X | 죽음 | |||||
6 | 파괴 | 웃음 | 맛 | 효율 | 의학 | X | 영혼 | |||||
7 | 구타 | 참음 | 소리 | 미디어 | 교양 | X | 마술 | |||||
8 | 절단 | 놀람 | 정경 | 카메라 | 인류학 | X | 암흑 | |||||
9 | 찌르기 | 분노 | 추적 | 탈것 | 역사 | X | 종말 | |||||
10 | 사격 | 원한 | 예술 | 기계 | 민속학 | X | 꿈 | |||||
11 | 전쟁 | 슬픔 | 육감 | 함정 | 고고학 | X | 지저 | |||||
12 | 매장 | 사랑 | 그늘 | 병기 | 천문학 | X | 우주 |
※ 인물란
인물명 - 거처 ( ) 비밀 ( ) 감정 ( ) 정신상태 (광기명: /트리거: )
※ 광기
광기명(미공개(미), 표면화(표)), 트리거:
※ 아이템
진통제 × 1
- 언제라도 사용할 수 있다. 이 아이템을 사용하면 자신의 【생명력】이나 【정신력】을 1점 회복할 수 있다.
무기 × 0
- 전투 중에 자신이 행위 판정의 주사위를 굴렸을 때 사용할 수 있다. 그 눈에 상관없이, 그 주사위를 다시 굴리는 것이 가능하다.
부적 × 1
- 자신 이외의 누군가가 행위 판정의 주사위를 굴렸을 때 사용할 수 있다. 그 주사위를 다시 굴리게 하는 것이 가능하다.
※ 핸드 아웃
사명 : 다른 사람과 최대한 관계하지 않는다.
내일은 올리기 빡빡할 거 같아서 빠르게 빠르게 업뎃.
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넵. 감사합니다. 아래 확인 부탁드려요-.
- [호기심] 특기 분야는 해당 특기로 판정했을 때 실패시 리롤을 할 수 있습니다(생명력 혹은 정신력 소모). 더불어 갭을 채워서 주변 칸 수를 줄이는 효과가 있고요. 지금은 "괴이" 분야를 택하신 것에 비해서 주변의 특기가 [교양] 하나 뿐이라... 효율을 따지자면 지각 분야를 호기심으로 지정하는게 더 나아보이긴 해요 (서포트 어빌리티도 지각 분야 쪽에 있고요).
- [기본공격] 특기를 지정해주세요.
@ 이따 밤 8시에 뵙겠습니다. ^^