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이번 "5차 성배전쟁~Remake" 캠페인을 위한 레귤레이션 및 하우스룰입니다.


* 캐릭터 배정 및 운용.
- 각 플레이어가 마스터 1인과 서번트 1인(서로 다른 진영)을 운용합니다. 즉 자신이 맡은 마스터 PC나 서번트 PC가 나오는 장면에서 해당 인물을 롤플레이합니다. 한 사람이 1인 2역으로 마스터, 서번트를 다루는 걸 방지하고, 되도록 여러 플레이어가 한 장면에 참여하기 위한 방안입니다.
  예) 플레이어 A, B, C, D가 있을 때, 플레이어 A는 마스터1과 서번트 2를, 플레이어 B는 마스터 2와 서번트 3,  ...를 맡는 식.
- 메인 페이즈 씬은 마스터 PC를 맡은 플레이어가 받아서, 드라마 씬을 할지 전투 씬을 할지 결정합니다.
- 드라마 씬: 마스터 PC를 맡은 플레이어가 장면 연출 및 행동을 결정합니다 (서번트 PC는 RP로 행동방침을 제안할 수 있겠지요).
- 전투 씬: 전투 씬을 열기로 결정하면, 해당 전투 중 서번트 PC의 행동은 서번트 PC를 맡은 플레이어가  운용합니다. 


* 캐릭터 제작 및 레귤레이션
1) 마스터
  - 마스터는 일반인 캐릭터로 취급합니다. 단, 비밀/페르소나의 갯수는 시나리오에 따라 정해집니다 (보통 1개).
  - 마스터는 기본적으로 전투에 직접 참전할 수 없습니다. 대신 전투 씬 중에 감정 수정은 줄 수 있습니다.
  - 마스터-서번트 간에 감정에 의한 정보 공유는 [비밀]에 대해선 일어나지 않습니다 (직접 전달은 가능).
  - 마스터는 시작시 특수닌구 령주를 3개 갖습니다. 령주는 아래와 같은 효과로 쓸 수 있습니다.
    - 병량환/신통환/둔갑부 효과.
    - 회상씬 보너스(판정 +3 혹은 추가 접근전 대미지 1점) 부여.
    - 필요한 경우, 서번트의 행동을 강제할 수 있습니다 (명령권) 원칙적으로, 특정 인법의 효과를 내는 것은 불가. (예: [반대바람])
    - 메인 페이즈 전투를 "클라이맥스 전투 씬"으로 변경시킬 수 있습니다. - "물러나지 말고 끝까지 싸워라!" / "반드시 XX를 쓰러뜨려라!"
        - 전투 중 자신의 서번트가 피해를 입고 탈락하게 됐을 때, 혹은 그외 아무 시점에서나 사용할 수 있습니다.
        - 씬에 있는 캐릭터는 전투에 계속 참여할지 여부를 결정합니다. 이 시점에서 이탈시 패배로 취급하지 않습니다.
        - 남은 캐릭터는 스스로 후퇴하거나(라운드 종료시 선택) 생명력이 0이 되어 탈락할 때까지 싸웁니다.
        - 통상적인 클라이맥스 전투처럼, [비밀] 회상씬을 넣을 수 있습니다.

2) 서번트
  - 서번트는 종자 캐릭터로 취급하며, 닌구를 갖지 않습니다 (플레이 중 인법 등의 효과로 닌구를 얻는 것은 가능합니다).
  - 서번트는 전국 레귤레이션에 따른 상급 닌자 캐릭터로 작성합니다. 단, 플레이 시작시 오의 1개, 인법 1개, 특기 1개가 봉인된 상태입니다. 퇴마편 인법, 배경은 사용하지 않습니다 (요마인법, 요마화 등도 금지).
  - 시작 공적점은 6점으로, [시간의 여행자] 또는 [검호], [떠돌이], [괴물의 피] 중에선 하나만 선택할 수 있습니다 (검호는 3기사-세이버, 랜서, 아처만 가능). 남는 공적점은 이들 외의 다른 장점을 구입하는데 쓸 수 있습니다. 단점은 허용하지 않습니다(추후 수정 가능). 
    참고) [시간의 여행자] - 현대 6대 유파(비전/하위 유파) 선택 가능. 인법 2개까지 습득.
              [검호] - 쿠라마신류(비전인법 포함) 습득 가능.
              [떠돌이] - 하구레모노(비전인법 포함) 습득 가능.
              [괴물의 피] - 오니의 혈통 하위 유파 1개 선택. 습득 가능 (비전인법 불가).
  - 오의 개발 룰을 사용할 수 있습니다. 오의마다 강화 1개, 약화 1개까지만 설정 가능 (공적점으로 향상 불가).
  - 봉인된 특기, 인법은 자신이 참가한 전투 씬 종료시 1개를 획득할 수 있습니다 (특기-인법 순). 봉인된 오의는 메인 페이즈 중에 오의를 사용해 그 정보가 다른 PC에게 공개된 경우, 해당 씬 종료시에 획득됩니다 ([흔들소리] 인법 등으로 타 PC가 습득에 실패한 경우는 공개된 것으로 취급). 
  - [거처]에 의한 전투 난입 규칙은 사용하지 않습니다.
  - 모든 서번트는 [전격작전]  인법을 지닌 것으로 취급합니다(지정특기는 자유). 이는 위의 인법 수 제한에 포함되지 않습니다.


* 프라이즈: [소성배], [영맥] (변경 가능)
- [소성배]: 소지시, 전투 중 매 라운드에 사용할 수 있는 코스트가 2 증가.
- [영맥]: 영맥의 소유자는 자신이 방어 측이 되는 전투 씬이 벌어지면, 시작시 전장을 고를 수 있다.
- [소성배]와 [영맥]을 모두 보유한 상태로 메인 페이즈 사이클 종료시, 성배를 강림시킬 수 있다. 이후 곧바로 최종 클라이맥스 전투로 이행. 남은 캐릭터 전원이 클라이맥스 전투에 참여하며, 이중 2명 이하가 잔존했을 때 성배를 강림시킨 캐릭터가 난입한다.


* 서번트/마스터의 사망
서번트가 전투 중 생명력이 0이 되었을 때, 원한다면 [사망]을 선택할 수 있다. 사망 씬 규칙대로 최후의 일격이나 유언 가능.
  - 서번트 사망 씬의 연출: 마스터에게 가해지는 공격을 대신 막아내며 장렬히 사망... 유언을 남긴다.
                                             마스터에게 후퇴해 목숨을 지키라는 전언을 남기고, 적들에게 최후의 돌격을 가한다. 등등.
- 서번트를 잃은 마스터 PC는 재계약이 일어나기 전까지, 메인 페이즈에서 드라마 씬 행동만 가능하다.

- 마스터에게 남은 령주가 없다면, 전투 중 언제라도 마스터 사망을 선언할 수 있다. 서번트는 그때 입을 생명점 손실과 변조가 있었다면 받지 않고 즉시 전투에서 벗어난다. 혹은 상대가 동의한다면, 서번트와 계약을 해지하는 것으로 마스터 권한을 잃고 생존할 수도 있다.
  - 마스터 사망 씬의 연출: 상대의 공격에 밀리던 중에 예기치 못한 기습으로 마스터가 즉사, 눈물을 머금고 후퇴.
                                             마스터가 도리어 위기에 처한 서번트 앞에서 공격을 대신 맞고 사망, 유언을 남긴다.
                                             마스터가 서번트에게 대신 끝까지 성배를 획득하라 명하며 전투에서 강제이탈시킨다. 등등.
- 서번트만 남은 플레이어는 아래 재계약이 일어나기 전까지, 메인 페이즈에서 회복 판정만 가능하다.


* 재계약
- 서번트를 잃은 마스터와 마스터를 잃은 서번트가 모두 있을 경우, 상호 동의 하에 재계약을 할 수 있다. 마스터는 령주가 1개 이상 있어야 한다.
- 마스터와 서번트 사이에 감정을 맺는 씬(마스터 씬)을 시행한다. 


* 감정 맺기에 관한 하우스룰
- 감정 맺기는 마스터-마스터, 또는 서번트-서번트 간에 이뤄지는 것을 기본으로 합니다 (같은 진영 내의 마스터-서번트 관계는 예외).
- 서번트의 마스터에게 감정을 가진 경우도, 해당 서번트의 행동판정에 감정 수정을 줄 수 있습니다. 
- 감정에 의한 전투 난입: 마스터와 서번트 어느 쪽에든 감정을 갖고 있으면 가능합니다.


@ 일단은 초안입니다. 보시고 다른 의견이나 궁금한 점 있으면 덧글로 달아주세요^^
    시나리오 구성 따라서 프라이즈 [소성배], [영맥] 등은 바뀔 수도 있습니다.
  • profile
    애스디 2014.01.27 02:50
    령주의 사용법 중에서, 메인 페이즈 전투 씬을 "클라이맥스 전투 씬"으로 변경하는 것이 추가 되었습니다. (본문 및 아래 참조)

    - 메인 페이즈 전투를 "클라이맥스 전투 씬"으로 변경시킬 수 있습니다. - "물러나지 말고 끝까지 싸워라!" / "반드시 XX를 쓰러뜨려라!"
    - 전투 중 자신의 서번트가 피해를 입고 탈락하게 됐을 때, 혹은 그외 아무 시점에서나 사용할 수 있습니다.
    - 씬에 있는 캐릭터는 전투에 계속 참여할지 여부를 결정합니다. 이 시점에서 이탈시 패배로 취급하지 않습니다.
    - 남은 캐릭터는 스스로 후퇴하거나(라운드 종료시 선택) 생명력이 0이 되어 탈락할 때까지 싸웁니다.
    - 통상적인 클라이맥스 전투처럼, [비밀] 회상씬을 넣을 수 있습니다.


    메인 페이즈 전투로 인해 탈락자가 생기는 것을 지원하기 위한 추가 규칙입니다. 혹 이견 있으면 이따 말씀주세요.

    @안넥스칸 @구두랑 @뮤 @Helixer @의사양반

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