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DarkSouls2.jpg

 

 


BGM정보 : 브금저장소 - http://bgmstore.net/view/Ynu5S

 

 

 

 

참가인원 부족으로 마감합니다.

 

 

 

 OR

 

모집 인원 :  3~4

플레이 일시 :  2015/4/10 P.M 8:00~11:30

사용하는 룰 :  블러드문 + 하우스 룰 + 자체 제작룰

사용하는 프로그램 :  Roll20 or IRC
 
우선 모집 인원 @HF크로우
 
 
 
블러드문에서 다크소울이 하고싶어! 라는 간절한 바람으로 만들어진 블러드문의 하우스룰 베타 테스트 플레이입니다.
본 GM이 블러드문 마스터링은 진짜 처음인지라. 미흡한 부분이 많을 수 있습니다.
PL은 전원 레벨 1입니다.
 
베타플레이 임으로 본 플레이와는 차이가 있을 수 있습니다. 
 
이번 플레이에서는 사냥 루트를 GM이 지정합니다. 사냥하는 보스, 위대한 자의 경우도 마찬가지입니다. 
 
적용 하우스룰 
 

○ 기본 변경 룰

 

▶ 어빌리티 【품격】으로 올릴 수 있는 【행복】의 【강도】 합계는 (해당 레벨의 【행복】의 【강도】 합계+1)까지이다. 또한, 각 【행복】의 【강도】 상한은 해당 레벨의 것과 같다. 어빌리티 【품격】을 잃어버렸을 경우, 【강도】 합계가 해당 레벨의 것을 초과하고 있다면, 정해진 합계가 되도록 【행복】의 【강도】를 감소시킨다. 이것이 세션 중에 이루어졌을 경우, 【강도】가 감소로 인해 0이 된 【행복】이 있다면, 그것은 파괴와 동시에 잃어버려진다.

 

▶ 주부 어빌리티 【공격부】와 【타격부】로 생성된 아이템 「공격부」와 「타격부」는, 메인 페이즈에 같은 씬에 등장하고 있는 경우에도 주고받을 수 없다.

 

▶ 아이템 「흥분제」는, 원호와 마찬가지로 주사위를 굴리기 전에 사용할 필요가 있다. 사용한 뒤의 판정 결과에서 사용할 필요가 없었던 것이 되어도, 사용한 아이템은 되돌아오지 않는다.

 

▶ 헌터의 전초전판정, 및 몬스터의 습격판정에서 몬스터 및 헌터를 목표로 한 경우, 【여유】와 【혈량】 중 어느 쪽을 줄일지는 판정 전에 정할 필요가 있다.

 

▶ 일시적, 지속적을 불문하고, 【내구력】을 줄일 수 있는 것은 최저 1까지이다. 예를 들어, 내구력 1의 뱀파이어에게 【가지치기】로 2데미지를 주었을 경우, 무한 개가 아닌 2개의 부위 데미지가 발생한다.

 

▶ 【혈량】 부족에 의한 부위 데미지에는, "이미 부위 데미지를 받고 있는 부위가 나오면, 임의의 부위를 고릅니다." 룰은 적용되지 않는다. 【조준 사격】으로 인한 7도 임의의 부위는 되지 않는다(【혈량】을 감소시키는 어빌리티를 동시에 사용한 경우). 다만, 낙원 어빌리티 【곡도】로 표 자체를 굴리지 않는 경우는 임의의 부위가 된다.

 

▶ 팔로워 「괴수의 아이」의 상위 특수능력 중, "괴수의 아이는 공격목표로서 선택할 수 없다."는 일반 특수능력으로 취급하며, 거기에 "전초전의 대상으로 고를 수도 없다."가 추가된다.

 

▶ 설득 및 실버 불릿 어빌리티 【인물조사】에 의한 경우를 제외하고, 팔로워는 무력화되면 룰적으로는 반드시 사망한다. RP상으로는 여전히 그 팔로워를 무력화한 캐릭터가 생사여탈권을 갖지만, 룰적으로는 사망처리. 아이템도 사용할 수 없게 된다. 이에 따라, 팔로워 「동사체」의 상위 특수능력이나 성물 어빌리티 【소생】으로 인한 무력화 상태의 해제는, 팔로워에 한해 사망 상태의 해제로도 기능하게 된다. 단, '무력화 또는 사망'을 조건으로 하는 어빌리티는, 무력화와 동시에 사망한다고 해도 1회만 적용된다.

 

▶ 위의 하우스룰과의 균형으로, 설득 및 【인물조사】에 의해 무력화된 팔로워는 세션에서 완전히 배제된다. 「무력화되었을 때」의 타이밍이 발생하는 것을 제외하면, 무력화된 캐릭터로도 사망한 캐릭터로도 취급하지 않고, 그러한 캐릭터들에게 적용되는 어빌리티나 특수능력 등을 일절 받을 수 없게 된다.

 

▶ 설득에서 스페셜이 나왔을 경우, 보통의 효과에 더해, 【여유】 감소량이 1D6 증가한다. 【인물조사】는 지원이므로 해당사항 없음.

 

▶ 메인 페이즈에서의 원호는 한 명의 헌터마다 1사이클에 1번밖에 할 수 없다.

 

▶ 메인 페이즈의 조달판정에서는 주사위 눈 및 어빌리티에 의한 스페셜이 발생하지 않는다. 【여유】의 증가도 일어나지 않는다.

 

▶ 【이형의 그루메】【접촉자의 피】의 어빌리티 교체 효과로 습득할 수 있는 어빌리티는 이형, 혈계, 혈통 그룹으로 한정한다. 또한, 【이형의 그루메】나 【접촉자의 피】를 습득한 헌터가 2명 이상 있어도, 무력화한 몬스터의 동일 어빌리티를 2명 이상이 습득할 수는 없다

 
 

 

 

 

○ 숙련자용 변경 룰

 

 

▶ 몬스터가 펌블을 냈을 경우, 페널티는 보통의 효과 대신 「【여유】가 3 감소한다」가 된다.

▶ 몬스터가 【여유】가 0인 헌터에게 습격판정을 성공시켰을 경우에는, 【여유】를 6 줄이는 효과는 부위 데미지를 1개 주는 효과로 치환된다. 【신의 송곳니】와 마찬가지로 처리한다(동일 취급은 아니므로, 【신의 송곳니】와 병용하면 부위 데미지는 2개가 된다).

▶ 헌터가 방해를 시도하고, 게다가 방해판정에 실패한다면, 방해한 헌터의 【여유】는 0이 된다. 이미 【여유】가 0인 상태로 방해에 실패했다면(혹은 펌블로 실패했다면) 몬스터는 방해하려던 행동에 따라 이하의 효과를 적용한다. ●헌터를 목표로 하는 행동 - 【여유】 0인 방해한 헌터에게도 그 효과를 판정 없이 똑같이 적용한다. 단, 영격의 경우는 방해한 헌터 자신이 목표이므로, 이 효과는 무효가 된다. ●헌터를 목표로 하지 않는 행동 - 【여유】 0인 방해한 헌터는 부위 데미지를 1개 받는다.

(바로 위의 하우스룰에 의한 습격의 부위 데미지로의 치환, 및 어빌리티에 의한 행동의 강화도 동일하게 적용된다. 뱀파이어의 【흡혈】의 효과도 2회 발동한다.)

▶ 도룡성 어빌리티 【백화】에 의한 증가량은, 【흡혈】의 부가 효과에도 동일하게 적용된다.

▶ 각 헌터는 세션 개시시의 초기 아이템에 자신이 선택한 모든 주무장(1종류 혹은 2종류)을 최소 하나씩 가지고 있을 필요가 있다.

 

4. 몬스터의 【텐션】 상한 증가 (by 아마릴리스, 카밍)

▶ 몬스터의 【텐션】 상한이 (레벨×3) 증가한다.

▶ 증가한 상한에 따른 룰은 『헌터즈 문 3 로스트 타겟』에 준한다.

▶ 몬스터가 굉장히 많이 강화되므로 사용에 주의할 것.

 

 

 
추가로 적용되는 룰
 
자체 제작룰  <-(링크)
 
 
 
 
  • profile
    title: (GC) N-맨HF크로우 2015.04.07 01:15
    일단 신청 넣어둡니다. 룰이랑 시트는 자고 나서...
  • profile
    title: [신데마스] 린스트K 2015.04.07 14:51

    사람이 안모여서 기간연장합니다. 

  • profile
    크리스티아 2015.04.08 17:31
    참여합니다. 다만 금요일 8시 20분 즈음에 가능할 거 같습니다...

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