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모집 인원 : 1명

플레이 일시 : 10월 둘째주까지는 매주 화/일 정기 플레이,

이후 화/금 정기 플레이, 플레이어간의 대화로 조정 가능

룰 : ERA:RULE (자작 공용 룰)

스타일 : 굉-장한 스케일의 고전 판타지 모험물

프로그램 : IRC, 루아틱 서버의 팀 채널에서 플레이

 

 

- 플레이 내용

 

2014년 12월~2015년 12월, 2016년 9월~현재 이어지고있는 장기플레이 팀원을 모십니다.

플레이 내용에 대해선 지난 글에 자세히 나와있습니다.

https://hunterhall.net/recruit/167892

 

아래 링크에선 1~12장 + 13장 약간의 내용을 볼 수 있습니다.

https://hunterhall.net/team_ProjectERA_log

 

현재 플레이는 16장에 돌입한 상태입니다.

그간의 내용은 플레이 시트의 [모험일지]탭에서 PC들의 일지로 볼 수 있습니다.

플레이 시트

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YjFCv6aR8YAZRZ2x1KuKIgBwi7wcwx870L-NKyUwbfQ/edit#gid=2113860830

 

 

플레이 내용에 대해 간략하게 소개하자면 고전 판타지에 가깝습니다.

다만 상술했다시피 16장에 돌입했으며 플레이 스케쥴을 보면 현재 136세션이 진행된 엄청난 장기 세션입니다.

하지만 신규 PC가 들어와도 아무런 문제없이 진행이 가능한 환경이며

설정을 어떻게 들고오든 GM인 제쪽에서 적당히 조정을 가하니 문제가 없습니다.

 

또한 超장기세션인 만큼 등장하는 지역이나 세력, NPC들이 굉-장히 많습니다만은 걱정하지 않으셔도 됩니다.

플레이 몇번 하다보면 아주 자~연스럽게 적응이 됩니다. 한동안은 제가 쿼리등을 통해 도와드리기도 할거구요.

 

물론 무려 136세션이나 진행되었다보니 신규 팀원분은 상당한 고스펙으로 시작하게 됩니다.

또한 현재 다른 팀원의 포지션상, 새로운 팀원은 딜러를 하든 서포터를 하든 뭘 하든 탱커빼면 문제가 없습니다.

 

 

 

- 사용 룰 : ERA:RULE (자작 공용 룰)

 

룰북 링크 :  https://hunterhall.net/team_ProjectERA_data 

먼저 읽어보면 좋은 파트 :

 

0. 들어가는 말 : https://hunterhall.net/index.php?mid=team_ProjectERA_data&page=2&document_srl=167854

룰에 대한 소개입니다.

 

1. 간편 룰과 용어 : https://hunterhall.net/index.php?mid=team_ProjectERA_data&page=2&document_srl=167856

룰의 가장 기본적인점이 정리되어있습니다.

 

2. 캐릭터 1~3 https://hunterhall.net/index.php?mid=team_ProjectERA_data&page=2&document_srl=167858

2.4 특수 스탯 https://hunterhall.net/team_ProjectERA_data/167862

ERA 룰 특유의 캐릭터 구성방식을 소개합니다.

레벨이나 클래스같은건 없고 대신 다양한 스탯을 이용해 캐릭터를 묘사합니다.

 

3.1 스킬 공통사항 https://hunterhall.net/team_ProjectERA_data/167866

ERA 룰에서는 스킬을 태그를 조합하여 커스터마이징해 만들어서 사용합니다.

기본적인 행동을 제외한 모든것은 스킬로 처리하며 이 스킬을 임의로 자유롭게 만들 수 있기에

캐릭터의 커스터마이징 범위가 겁-나게 넓습니다.

 

3.4 무예 https://hunterhall.net/team_ProjectERA_data/167874

3.5 마법 https://hunterhall.net/team_ProjectERA_data/167876

3.6 신성 https://hunterhall.net/team_ProjectERA_data/167878

타 룰의 클래스와 비슷한 역할을 하는, 캐릭터의 특성을 결정해주는 스탯들입니다.

캐릭터 자체의 특성에 대한 설명을 볼 수 있습니다.

이 외에 영능이나 이능력, 종족능력도 있지만 현재 돌리는 캠페인에서는 사용에 제한을 두고있습니다.

 

 

그 외에...

전투 템포가 타 룰들에 비해 굉장히 빠릅니다.

PC5명 + NPC적 2~3이서 전투하는데 한턴에 5~10분 돌 정도로 속도감있는 배틀을 지향합니다.

민첩순으로 행동하며 그 결과는 20면체 주사위 대결을 통해 결정하게됩니다.

 

환경도 굉장히 다양하게 처리하며 각종 지역의 컨셉도 독특하고 재밌게 처리합니다.

현재 등장한 몬스터의 종류는 67종이나 되며(플레이 시트 '괴물도감') 그때그때 환경에 맞는 몬스터들이 등장합니다.

 

그 외에 심심하면 캐릭터 시트 아무거나 골라잡아서 PC끼리 전투하면서 놀아도 될 정도의 자유도와 밸런스를 갖추고있습니다.

룰 자체가 자캐가지고 놀기에 극한으로 최적화되어있습니다 헤헤.

 

 

 

- 유의사항

 

앞으로 3~4달 중도하치하지 않고 꾸준히 같이 플레이하실분을 구합니다.

어쩌다 한두번 개인사정으로 플레이 날짜를 바꾸거나 취소하는정도야 상관없지만 계속되면 곤란합니다.

 

관심있으신분은 덧글 달아주시고 IRC에서 Othinus를 찾아주시거나

본 캠페인 플레이중(플레이 스케쥴 달력 참고)일 시간에 GM(이상한단어)식으로 되어있는 사람을 찾아주시면 됩니다.

(아얄 죽돌이라 오후 5시 이후라면 어지간하면 있습니다. 새벽 늦은시간에도 접속합니다.)

 

 

 

Who's Othinus

profile

자작룰 만드는 유서깊은 설정덕후. 톨킨을 넘어보도록 하자.

  • profile
    title: [신데마스] 안즈Othinus 2016.10.29 04:05
    놀랍게도 3분만에 신청자분이 와주셔서 마감합니다.
    글은 써놓은거 아까우니 남겨두겠다!

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