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1. 운영진에 대하여

 우선, 1회 총회 이후에 저(솜다리)가 매니저 대리라는 것으로 일시적으로 운영진 자리에 복귀하였으며, @아마릴리스 @CJJ 두 명의 회원이 추가적으로 운영진으로 임명되었습니다.

 또한, 각각의 운영진들에게 담당 분야가 지정되었습니다. 단, 담당 분야 이외의 업무에 대해서도 모든 운영진이 하는 것이 원칙입니다.

 

가입 인사 담당 : 레온

게시판 작성 및 관리 : 티이모

IRC 관리자 : CJJ

홈페이지 및 도돈토후 : PaperMint

민트 관리 : 아마릴리스

헌홀 공식 트위터 운영 : 솜다리

 

2. 계급 재편에 대해서

 기존 부서들이 대부분 폐지되었기 때문에, 아래와 같이 계급이 재편되었습니다.

 

운영진 : 홈페이지 최고 관리 권한을 가지고 있는 회원.

스탭 : 홈페이지 관리 권한은 없으나, IRC 관리 · 아이콘샵 등 홈페이지 권한이 필요없는 실무를 담당하는 회원.

일반 회원 : 기존과 변동 없음.

객원 회원 : 기존과 변동 없음.

 

3. 헌홀 의회 게시판 신설

 기존의 역할을 하지 못하고 있던 스탭 게시판이 폐지되고, Hunter Hall 메뉴 아래에 일반 회원이라면 누구라도 자유롭게 안건을 투고할 수 있는 의회 게시판을 신설합니다. 게시판에 작성된 사안에 관해서는, 최대 2주 이내에 운영진들이 그에 따른 피드백을 하는 것을 원칙으로 합니다.

 

4. IRC 서버에 관하여

 헌터홀의 공식 채널은 HanIRC에서 Luatic으로 이전됩니다. 8월 1일까지 운영진들이 잔류하여, 새 서버로 이전하는 것을 안내해드리도록 하겠습니다. 또한, 홈페이지에서 바로 접속할 수 있는 플래시 기반의 웹IRC(http://hunterhall.net/chat)를 준비해두었습니다. 홈페이지에 로그인을 한 상태라면, 홈페이지 닉네임에 맞춰서 자동적으로 닉네임이 설정, 입장 가능합니다. 웹IRC는 홈페이지 타이틀 메뉴에서 원클릭으로 입장이 가능하게 할 예정이며, 상단 메뉴 커뮤니티 하위의 채팅을 클릭하셔도 마찬가지로 입장하실 수 있습니다.

 

5. IRC 이용 매너에 관하여

 지금까지는 별다른 규칙이나 가이드라인 없이 공식 채널이 이용되고 있었습니다만, 인원의 증가나 시간의 경과에 따른 몇 몇 문제점들이 제기되었습니다. 이에 따라서, IRC 이용에 있어서의 권장 사항 및 금지 사항을 아래에 제시합니다.

 

1) 공용 채널 내에서는 경어를 사용.

2) 현실상에서의 친분이 드러날 수 있는 호칭은 가급적 지양.

3) 팀 내부 회의나 본격적인 피드백 등은 가급적 팀 채널 내에서 실시. 관전 중의 가벼운 잡담 정도는 상관없음.

4) IRC 관리자를 제외하고, 킥 · 킥밴 · 뮤트 설정의 금지

5) 당일 한정의 즉석플을 제외하고, 팀 멤버(PL, GM 모두)의 구인은 반드시 구인글을 작성한 뒤에 실시할 것. 참여 확정의 경우는, 구인글에 댓글 등으로 명기할 것.

6) 불특정 다수가 불쾌함을 느낄 수 있는 언동은 자제. 경우가 심한 경우, IRC 관리자에 의해 처벌을 받을 수 있음.

 

6. 번역본에 관하여

 번역본에 관해서는, 헌터홀이 커뮤니티로서 제공하는 일은 이후에 없습니다. 번역본의 주고받기는 철저히 당사자 책임으로 이루어지며, 헌터홀은 그에 대해서 어떠한 개입도 하지 않습니다. 또한, 헌터홀 홈페이지상에 그러한 번역본을 업로드하는 것은 금지됩니다.

 

7. 헌터홀 인증 튜터 제도 실시

 헌터홀 커뮤니티가 충분히 실력이 있는 마스터라고 생각되는 경우, 당사자의 허가를 받아 헌터홀 인증 튜터로서 임명합니다. 튜터는 스탭의 지위가 되며, 스탭 목록에 해당 회원의 홈페이지와 IRC 닉네임, 마스터링 가능한 룰, 주요 활동 시간 등이 게시됩니다. 마스터링에 대한 질문이나 지도 등이 필요한 경우, 이러한 튜터들에게 우선적으로 연락이 취해질 수 있도록 할 예정입니다. 튜터들은, 매달 주기적으로 정해진 양의 민트(추후 확정되면 다시 고지하겠습니다)를 받습니다.

 

8. 시나리오 게시판의 기능 변경과 스타터셋에 관하여

 기존 시나리오 게시판을 마스터링 게시판으로 변경하고, 기존의 시나리오를 업로드하는 기능에 추가하여, 스타터셋의 업로드 기능이 추가되고 마스터링에 관한 질문이나 토의 등이 가능하게 됩니다. 

 또한, 스타터셋은 해당 룰북의 경험이 없거나 룰북을 소지하고 있지 않은 회원이, 사전에 작성된 샘플 단편 시나리오와 룰 서머리, 마스터링 가이드, 샘플 시트 등을 다운로드하여 체험해볼 수 있게 만들어진 것을 말합니다. 이 스타터셋을 업로드해주시는 경우, 그 내용에 문제가 없다면, 통상보다 많은 양의 민트를 제공해드릴 예정입니다. 스타터셋의 기본 양식은 마스터링 게시판에 준비해두겠습니다.

 

9. 리플레이 게시판의 기능 변경

 기존의 리플레이 게시판은, '편집이 끝난 로그 = 리플레이'를 올려야한다는 제약이 있었기 때문에 활동량이 매우 저조했습니다. 이 문제점을 고치기 위해서, 리플레이 게시판은 후기 게시판으로 내용이 변경되고, 편집이 되지 않은 플레이 로그도 업로드가 가능하게 변경됩니다. 편집된 리플레이 연재의 경우, 단순 로그 업로드보다 많은 양의 민트를 제공할 예정입니다. 

 

10. 헌터홀 개최 ORPG 이벤트에 관하여

 현재 기획 중에 있습니다만, 1년에 2회 정도 온라인상에서의 이벤트를 개최하는 것을 검토 중에 있습니다. 튜터들이 마스터링 지원자를 보조해서 마스터링 경험을 할 수 있게 하는 이벤트와, 테이틀탑 페스티벌처럼 정해진 기간에 여러 개의 시나리오 테이블을 준비, 신청자들을 받아 ORPG를 경험할 수 있는 이벤트의 두 가지를 생각하고 있습니다.

 

11. 홈페이지 포인트 민트에 관하여

 지금까지 헌터홀 홈페이지의 포인트인 민트는 아이콘샵에서 아이콘을 구입하는 것 이외에는 사용할 거처가 없었습니다. 홈페이지 활동에 따른 보람을 느낄 수 있도록, 민트를 보다 적극적으로 활용할 수 있도록 계획하고 있습니다.

 

1) 홈페이지 레벨 제도

 소지 민트량에 따라서, 닉네임 앞에 표시된 레벨이 변동됩니다. 민트가 쌓이면 쌓일 수록 레벨은 높아지고, 민트를 소비하면 레벨이 낮아집니다.

 

2) 민트 습득량 상향

 기존의 매우 적은 양으로 설정되어 있었던 민트의 습득량을 전반적으로 상향시키고, 정보 게시판 · 마스터링 게시판 · 후기 게시판의 경우는, 통상의 게시판보다 많은 양의 민트를 습득할 수 있게 됩니다. 또한, 비정기적으로 IRC나 홈페이지 상에서 단발성의 이벤트를 열고, 민트를 추가적으로 제공해드릴 예정입니다.

 

3) 개인 게시판 작성

 홈페이지 내에서 완전히 사적인 용도로 사용할 수 있는 게시판을, 민트를 소비해서 구입이 가능합니다. 어느 정도의 민트를 소모하게 될 지는 추후에 다시 공지하겠습니다. 해당 게시판의 경우는, 구입한 회원이 게시판의 관리자가 되기 때문에, 게시판 설정을 마음대로 바꿔도 좋고, 헌터홀 내규에 위반이 되지 않는 범위라면 어떠한 식의 활용을 해도 상관없습니다. 완전히 비공개로 사용하셔도 됩니다. 단, 개인용 게시판의 경우는, 유지하기 위해서 정해진 양의 민트를 다달이 소비해야하며, 지불이 3개월 이상 밀리게 되는 경우는, 게시판이 정지됩니다.

 

4) 프로젝트 헌터홀

 헌터홀 커뮤니티 전체에서 공통된 세계관을 가지고 플레이하는 커뮤니티 ORPG 프로젝트 헌터홀을 기획 중에 있습니다. 프로젝트 헌터홀 내부에서 아이템 구입이나 캐릭터의 성장, 스킬의 레벨업 등을 홈페이지 화폐인 민트를 소모하는 방식이 됩니다. 민트의 주된 소비처라고 보셔도 좋습니다. 프로젝트 헌터홀은, 홈페이지 상단 메뉴에서 접근이 가능하도록 만들어집니다.

 

 이상이 이번 회의에 따른 결정 사항입니다. 현재 변경이 끝난 사항이 있고, 적용 중인 사항이 있습니다. 회원 여러분들의 많은 협조를 부탁드립니다.

Who's 솜다리

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내게 천년의 꿈을.

영원과도 같을 아득한 꿈을.

평생 잊혀지지 않을 깊은 꿈을.

단 하룻밤의 꿈을.

  • ?
    siloette 2015.07.28 10:34
    잘 봤어요. 헌터홀의 발전을 기원합니다
  • profile
    title: (디아) 말티엘CJJ 2015.07.28 11:32
    확인.

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