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역할 Role

 
캐릭터 역할은 클래스가 파티 구성 내에서 네 가지 기본 전투 기능 중 어떤 걸 담당하는 지 나타냅니다: 리더, 디펜더, 컨트롤러, 스트라이커. 역할은 클래스 간 동등함을 확인하는 데 도움을 줍니다. 가령, 워로드와 클레릭은 주역할이 리더로서 동등합니다. 책에서는 소규모 파티의 경우 가능한 네 가지 역할을 모두 포함하길 권장하며, 그보다 더 큰 파티의 경우 디펜더 그리고 스트라이커 순으로 숫자를 늘리길 추천합니다.
 
리더
리더는 모험 집단 내에서 타인을 치료하고, 고무시키고, 도와주는 역할입니다. 리더는 대체로 좋은 방어력을 가지지만, 능력의 방향성은 아군을 보호하거나 파티가 집중해야 할 핵심 목표를 겨냥하는 데 국한되어 있습니다.
리더들은 동료들을 격려하고 원동력을 주지만 리더 역할이 반드시 파티의 대변인이나 지휘관일 필요는 없습니다. 그런 자리는 매력 넘치는 워락이나 권위적인 팔라딘이 할 수도 있습니다. 리더 역할은 게임 메카닉적 기능을 수행하는 것이며, 파티의 리더는 롤플레잉을 통해 결정됩니다.
 
리더는 주로 동료를 돕고 적이 공격에 취약하게 함으로서 파티에 기여합니다. 리더 역할은 클래스의 전투 기능만을 나타냅니다. 리더 역할은 파티의 발언권이나 의사 결정권을 가지지 않습니다. 클레릭은 가장 전형적인 리더입니다.
 
리더를 주역할로 가지는 클래스들은 다음과 같습니다:
 
  • 클레릭(지혜, 근력, 매력 사용. 부역할 컨트롤러 혹은 스트라이커. 신성 파워)
  • 워로드(근력, 지능, 매력 사용. 부역할 디펜더 혹은 스트라이커. 무력 파워)
  • 바드(매력, 지능, 건강 사용. 부역할 컨트롤러. 비전 파워)
  • 샤먼(지혜, 건강, 지능 사용. 부역할 디펜더 혹은 스트라이커. 원시 파워)
  • 아덴트(매력, 건강, 지혜 사용. 부역할 디펜더 혹은 스트라이커. 사이오닉 파워)
  • 룬프리스트(근력, 건강, 지혜 사용. 부역할 디펜더 혹은 컨트롤러. 신성 파워)
  • 아티피서(지능, 건강, 지혜 사용. 부역할 컨트롤러. 비전 파워)
 
디펜더
디펜더는 게임에서 가장 높은 방어력과 준수한 수준의 공격력을 가집니다. 파티의 최전선 전투원이며, 디펜더가 있는 곳이 가장 중요한 지점이 됩니다. 디펜더의 능력과 파워는 적들이 자신을 지나치거나 무시하기 어렵게 만듭니다.
 
디펜더는 적이 지나가기 어렵게 하고, 다른 파티 구성원을 공격한 적을 응징함으로서 적의 공격이 자신에게 집중되도록 합니다. 파이터는 가장 전형적인 디펜더입니다.
 
디펜더를 주역할로 가지는 클래스들은 다음과 같습니다:
 
  • 파이터(근력, 기량, 지혜, 건강 사용. 부역할 스트라이커. 무력 파워)
  • 팔라딘(근력, 매력, 지혜 사용. 부역할 리더. 신성 파워)
  • 소드메이지(지능, 근력, 건강 사용. 부역할 컨트롤러. 비전 파워)
  • 워든(근력, 건강, 지혜 사용. 부역할 컨트롤러 혹은 스트라이커. 원시 파워)
  • 배틀마인드(건강, 지혜, 매력 사용. 부역할 컨트롤러 혹은 스트라이커. 사이오닉 파워)
 
컨트롤러
컨트롤러는 한 번에 다수의 적을 처치합니다. AC 보다는 방어력을 공격하는 경우가 많고, 한 번에 여러 적을 가격하는 파워 뿐 아니라 적들을 약화시키고 혼란스럽게하며 지연시키는 종류의 파워도 가지고 있습니다.
 
컨트롤러는 주로 위험한 지형을 생성하거나 적의 위치를 교란시키고, 여러 적들에게 상태 이상과 피해를 확산시킴으로서 다수를 제어합니다. 위자드는 가장 전형적인 컨트롤러입니다.
 
컨트롤러를 주역할로 가지는 클래스들은 다음과 같습니다:
 
  • 위자드(지능, 지혜, 기량 사용. 비전 파워)
  • 인보커(지혜, 건강, 지능 사용. 부역할 리더 혹은 스트라이커. 신성 파워)
  • 드루이드(지혜, 기량, 건강 사용. 부역할 리더 혹은 스트라이커. 원시 파워)
  • 사이언(지능, 매력, 지혜 사용. 사이오닉 파워)
 
스트라이커
스트라이커는 단일 적에 대하여 한 번에 높은 수치의 피해를 입히는 데 특화되어 있습니다. 게임 내 어떤 역할보다도 공격력에 치중합니다. 스트라이커는 우월한 기동성과 기책, 마법 등을 통하여 곤란한 상대방을 무시하고 공격하고자 하는 적을 골라냅니다.
 
스트라이커는 주로 목표에게 빠르고 안전하게 접근한 뒤, 신속하게 피해를 가하여 단일 위협을 제거합니다. 로그는 가장 전형적인 스트라이커입니다.
 
스트라이커를 주역할로 가지는 클래스들은 다음과 같습니다:
 
  • 로그(기량, 근력, 매력 사용. 무력 파워)
  • 레인저(근력, 기량, 지혜 사용. 무력 파워)
  • 어벤저(지혜, 기량, 지능 사용. 부역할 컨트롤러. 신성 파워)
  • 워락(매력, 건강, 지능 사용. 부역할 컨트롤러. 비전 파워)
  • 소서러(매력, 기량, 근력 사용. 부역할 컨트롤러. 비전 파워)
  • 바바리안(근력, 건강, 매력 사용. 부역할 디펜더 혹은 리더. 원시 파워)
  • 몽크(기량, 근력, 지혜 사용. 부역할 컨트롤러. 사이오닉 파워)
  • 어쌔신(기량, 매력, 건강 사용. 부역할 컨트롤러. 어둠 파워)

 

캐릭터 역할 메꾸기

플레이어 핸드북에서는 네가지 캐릭터 역할이 소개되었습니다: 디펜더, 리더, 컨트롤러, 스트라이커. 플레이어들이 새로운 캐릭터를 만들 때, 각자 어떤 역할을 희망하며 어떻게 다 채울 지를 논의하여 캐릭터들의 능력 균형을 맞춥니다. 반면에, 스트라이커가 다섯인 파티가 나오는 걸 보게 될지도 모릅니다.
 
파티가 모든 역할을 채우지 못한다면 어떤 일이 벌어질까요?
 
   디펜더 없음: 디펜더가 없다면 파티의 컨트롤러는 특히나 취약해지고, 스트라이커는 기동성을 다소 포기하게 됩니다. 리더는 디펜더 역할이 해야할 일을 일부 수행하게 됩니다.
몬스터의 솔저는 전장을 더욱 제어하기 편해지며, 브루트는 캐릭터들에게 특별히 큰 위험 요소로 다가오게 됩니다.
 
   리더 없음: 리더가 없다면 파티의 전체 효율이 저하되고, 전투 중 치료가 힘들어지고 효과가 적어집니다. 팔라딘이 제한적인 치료와 강화를 파티 전체에 제공하여 리더의 부재를 메꾸는 데 도움이 될 수 있습니다. 힐링 포션이 캐릭터들에게 전투 중 힐링 서지를 소모할 기회를 더 제공합니다.
몬스터의 컨트롤러와 리더는 전투에 더 큰 영향을 미치게 됩니다.
 
   컨트롤러 없음: 컨트롤러가 없다면, 지켜줘야할 취약한 아군이 적어지기에 디펜더가 좀 더 자유로이 위치를 이동 할 수 있게됩니다. 하지만 스트라이커의 입장에서는 처리해야 할 적들이 차곡차곡 쌓인다는 걸 의미합니다.
한 번의 공격으로 범위 피해를 가하는 컨트롤러의 부재는, 큰 무리를 지은 몬스터와 미니언들이 특히나 전투에 오랫동안 영향을 미치게 합니다.
 
   스트라이커 없음: 스트라이커의 부재가 아마 가장 메꾸기 쉬울 것입니다. 디펜더와 컨트롤러는 몬스터에게 주는 피해를 증가시키는 방향을 택하여 빨리 쓰러뜨려야 합니다.
몬스터 브루트는 체력이 높고, 아틸러리는 닿기 힘든 위치에 있기 때문에 더 큰 장애물로 느껴지게 됩니다.
 

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