블러드문 플레이에 참가해보신 분들께
아시다시피 지금 룰북, 정확히는 '데이터-플레이어용'에 복붙의 폐해가 꽤 있습니다.
무기 어빌리티 중 직전 무기의 같은 위치(12개 중)에 있는 것과 타입, 코스트, 지정특기가 똑같을 경우, 게다가 효과 텍스트와 타입이 다를 경우, 일단 복붙의 폐해라고 의심해보셔도 문제없습니다.
덕분에 현재 정오표가 마구마구 늘어나고 있습니다.
그때그때 고치면 일일이 받아가시는 수고가 너무 많을 것 같아서 DB 수정 후에 한꺼번에 고치려고 지금은 정오표만 늘리고 있는데, 룰북을 받아가신 분들 모두가 한 번 확인을 해주셔서 지적을 해주시면 감사하겠습니다.
현재 있는 정오표는 순서대로 전수조사를 한 게 아니라 그때그때 플레이에 쓰다가 발견된 거라서, p38까지의 모든 사항이 정오표에 기록된 게 아니라는 것을 명심하시고, 한 번 쭉 찾아봐주시면 감사하겠습니다.
<현재 정오표>
<정오표> (6/3) (수정 완료)
데이터-플레이어용 p7 : 실버 불릿 어빌리티 【연락망】
폭력(바이올런스) → 연락망(네트워크)
데이터-플레이어용 p14 : 화염 어빌리티 【불의 무도】
타입 보조 → 타입 공격
코스트 4 → 코스트 2
지정특기 없음 → 지정특기 밟기
데이터-플레이어용 p24 : 나이프 어빌리티 【던지는 나이프】
저굥ㅇ → 적용
데이터-플레이어용 p39 : 혈계 어빌리티 【그림자 묶기】
공격목표는 라운드 종료까지 공격판정에 플러스 4의 수정이 붙는다. → 공격목표는 라운드 종료까지 공격판정에 마이너스 4의 수정이 붙는다.
데이터-마스터용 p4 : 마수 어빌리티 【강습】
폭력(바이올런스) → 강습(어그레션)
게임마스터 p21 : 샘플 팔로워 「고기 조각상」
종별 동사체 → 종별 집합체
샘플 팔로워 p8 : 샘플 팔로워 「고기 조각상」
종별 동사체 → 종별 집합체
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<정오표> (6/4)
데이터-플레이어용 p6 : 반흡혈귀 어빌리티 【피 조종술】
지정특기 자유 → 지정특기 없음
데이터-플레이어용 p6 : 변신자 어빌리티 【곰 형태】
반동 2 → 반동 4
데이터-플레이어용 p6 : 변신자 어빌리티 【쥐 형태】
판정이 성공할 때마다, 자신의 【여유】가 1 증가한다. → 판정이 성공할 때마다, 자신의 【여유】가 1 증가하게 된다.
데이터-플레이어용 p15 : 격투기 어빌리티 【뒤돌아차기】
타입 공격 → 타입 보조
코스트 4 → 코스트 2
지정특기 재기 → 지정특기 없음
목표에게 1D6+2 데미지를 준다. 다시, 데미지 적용 후, 목표는 「불길」을 발동한다. → 공격판정에 조합해서 사용한다. 공격판정이 성공했을 경우, 공격에 대한 방어판정에 마이너스 2의 수정이 붙는다.
목표 주위의 대기를 가열하는 것으로, 내부구조를 드러내는 행동을 막는다. → 공격 전에 회전 동작을 넣는 것으로, 어느 높이에서 공격받을지를 알기 어렵게 하는 기술.
데이터-플레이어용 p15 : 격투기 어빌리티 【마무리 던지기】
코스트 2 → 코스트 5
목표에게 1D6 데미지를 준다. 목표가 「중상」을 발동하고 있을 경우, 「중상」을 해제하고, 다시 1D6 데미지를 준다. → 공격판정에 조합해서 사용한다. 공격판정이 성공했을 경우, 데미지가 6 증가한다.
상처부위를 태우는 것으로 강한 쇼크를 가하나, 동시에 상처도 막아 버린다. → 관절을 꺾고 던지는 초 위험한 기술. 몬스터는 대체로 변형할 수 있지만, 시간에 맞출 수 없다!
데이터-플레이어용 p21 : 성물 어빌리티 【천혜】
코스트 4 → 코스트 3
지정특기 뛰어오르기 → 지정특기 듣기
데이터-플레이어용 p22 : 장총 어빌리티 【도주 사격】
지정특기 숙이기 → 지정특기 없음
데이터-플레이어용 p24 : 나이프 어빌리티 【페인트】
타입 보조 → 타입 지원
코스트 2 → 코스트 1
지정특기 없음 → 지정특기 반응
데이터-플레이어용 p33 : 이형 어빌리티 【여자아이】
타입 상주 → 타입 보조
데이터-플레이어용 p38 : 혈계 어빌리티 【화려함】
공격목표에 마이너스 1의 수정이 붙는다. → 공격판정에 마이너스 1의 수정이 붙는다.
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이 글의 정오표는 갱신하지 않고, 자료실 쪽의 것만 지속적으로 갱신합니다.
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