길티 위치즈 마녀 사냥꾼 테스트 플레이(RWBY룰) 로그

by 닭둘기 posted Dec 28, 2016
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에- 그러니까 감상부터 천천히 말해보자면

PC에게 마녀의 유혹에 의한 갈등을 줄 수 있어야 했을텐데, 마녀에 대한 무조건적인 원망을 가진 PC가 나와버리니까

길티 위치즈가 지향하는 '행복해질 수 있는 길을 스스로 부숴야 하는 사냥꾼의 갈등'을 제대로 표현하지 못했던 것 같습니다.

그리고 PC중 한 명에게 마녀의 파워소스와 융합된(...) 캐릭터 설정을 허가해버려서 이래저래 PvP 각이 예리하게 서기도 했고요

거기에 NPC 비중 배분을 잘못해서 뻔한 전개가 되버려서(...) 다음 플레이에서는 많이 조심해야겠다 하는 중입니다.

 

그럼에도 마음에 드는 것들은... 한 명 밖에 유혹하지 못했지만 마녀의 귀여운, 그리고 순진무구한 선의를 어느정도 표현해 내서 즐거웠습니다.

그리고 본의 아니게 마녀는 후천적으로 된다는 설정을 때려 맞춰서 쓴것도 기뻤고...

크로우님의 마녀 사냥꾼 플레이를 해보고 나서 느낀건데 마녀 사냥꾼 플레이는 이래저래 감안할게 많은 것 같습니다.

생각나는 것들을 말해보자면

 

1. PC들은 정말정말로 이루고 싶은 소원을 가지고 있음.

2. 세션이 시작될 때, 마녀가 어디까지나 '순수한 선의'로 사람들의 '소원'을 들어줘서 사건이 일어나도록 함.

3. 마녀들은 어떤 방식으로든 PC의 소원을 들어주거나 / PC에게 새로운 배덕을 제시함.

ㄴ이 경우... 환상에 빠지게 하는 식으로 하면 상당히 간편해짐.

4. 이 배덕에 갈등하는 PC들에게 마녀의 순수한 소녀라는 면모를 보여주며 갈등하게 함.

5. 덤으로 장악할때 달아진다거나, 장악된다거나 하는 표현을 쓰면 좋을지도...?

 

이 정도- 가 아닐까 싶네욧

룰은 블문이 아니지만, 마녀 사냥꾼을 어떻게 해야 연기할 수 있을까 테스트용으로 한거니 재밌게 읽어주세욧!


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