[칸코레rpg] 간단한 계산들

by 광제아 posted Dec 14, 2014
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명중력과 명중률


명중력 0
명중률 83%
플래그십 명중률 58%
연공 확률 48%
플래그십 연공 확률 15%

명중력 1
명중률 91%
플래그십 명중률 72%
연공 확률 65%
플래그십 연공 확률 29%

명중력 2
명중률 97%
플래그십 명중률 83%
연공 확률 80%
플래그십 연공 확률 48%



연속공격같은건 직관적으로 감이 안와서 한번 계산해봤습니다.
제독분들은 칸무스들의 명중력을 보시고 평균치가 1미만이라면
가급적이면 플래그십이나 개보단 보스급 심해서함을 내는게 좋을것 같네요.

칸무스 스탯별 가치

↑계산에 쓴 베이스

이건 뭐 주어진게 없어서 감으로 이것저것 넣으면서 때려맞춰본 결과
명중력=화력=장갑력=회피력=2행동력 이라는 결과
저걸 기준으로 칸무스의 전투력을 명중력*2+화력*2+장갑력*2+회피력*2+행동력으로 산출해보면
(장비력의 경우 원작 기준이므로 포함하기 애매)

함종별 전투력
전함 37~38(후소급만 37, 나가토,무츠 39 야마토,무사시 42로 예외)
항전 36~37(후소급만 36)
중순 34
항순 34
경순 33~34(텐류,아가노급만 33)
뇌순 34
구축 36~37(무츠키급만 36, 아마츠카제 34 시마카제,유키카제 33으로 예외)
공모 28~29(아카기,카가만 29)
경모 26~27(준요,류호급만 27)
잠수 29(마루유 30, 이8 31로 예외)

뭐 대충 이정도로 함종별 가이드라인이 있으니
자작 칸무스를 만들고싶으신 분은 참조하셔도 좋을듯 합니다.

또한 위의 전투력 공식으로부터 알아낼 수 있는건
장비력(개조시 상승하는 능력치)과 전술 어빌리티(레벨업시 상승하는 능력치)의 가치도 2행동력이라는 점이죠
이건 뭐 구하기만 한거고 써먹을 구석은 안보입니다만..

데미지같은걸 기준으로 놓고 각 스탯의 실제가치도 계산을 해보려 했지만 통일하기가 영 어렵네요.
다음으로 해볼만한건 각 개성별 사용빈도인데 이건 일단 이벤트 신 목록 데이터부터 완성하고..