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1.룰적으로는 완전히 다른 게임인 게 맞음. 다만 종족이나 소속 등의 개념이 유지되는 걸로 봐서 블러드 크루세이드가 기반일 가능성은 높음.

페이즈 진행 등이 기존의 블러드 크루세이드와도 헌터즈 문과도 완전히 다름. 개인적인 감상으로는 헌터즈 문이 블러드 크루세이드로 오면서 시노비가미에 더욱 가까워졌던 것을 더더욱 가깝게 했다라는 느낌.

2.신규 종족 : 접촉자(뮤턴트). 모노비스트의 고기나 뱀파이어의 피를 받아들여 모노비스트의 특징인 이형(어보미네이션)을 한정적으로 사용 가능.

3.무기는 기존 블러드 크루세이드+헌터즈 문의 19개. 단 '총'의 이름이 '장총'으로 변경되고, 헌터 전원이 사용 가능한 사이드암으로 권총이 추가되어 총 20종류.

4.신규 조직 : 실버 불릿, 황금의 잔, 핫카쿠 종가, 클럽. 멸토파계종의 경우 '동일 조직이지만 이름 설정에 수정이 있었을 뿐'이기 때문에 별도로 추가된 건 없는 듯.

5.모노비스트에게는 체형 개념이 생겨서, 각각 기본적인 능력이 다름. 뱀파이어의 무소속에 대응하는 체형(블러드 크루세이드의 기본적인 마수에 해당하는)이 있는지는 불명.

체형은 워커, 크롤러, 러너, 플로터.

6.헌터 킬러와 혈도에 해당하는 개념은 '팔로워'라는 이름으로 개명.

7.뱀파이어의 조직은 그대로 4개.

8.턴 진행은 도입 페이즈 → 메인 페이즈 → 결전 페이즈 → 결과 페이즈.

9.헌터의 【행복】에 해당하는 개념으로 몬스터의 【지배력】이 추가. 몬스터를 강화시키며, 파괴될 경우 몬스터가 약해짐.


번외.스피타노 코피타노의 블러드 문 특집에서 얻을 수 있는 정보 (헌터즈 문 때처럼 변경될 가능성이 있음)

1.예고한 대로 【모럴】은 【여유】로 대체, 【감정】의 대체 용어는 【텐션】. 【블러드】도 【혈량】으로 변경.

단, 모럴의 기준치는 분리해서 【내구력】으로 변경.

2.격정 획득시 판정해서 실패할 경우 상태이상 「공황」에 걸린다고 함. 상태이상 6개 중 일부에 변경이 가해지는지, 아니면 폭주나 이형화처럼 별도의 상태이상인지는 불명.

3.모노비스트에게 '약점'추가. 약점부위에 부위 데미지를 받기 전까지는 2D6으로 무력화판정.

4.도입 타입은 '오늘의 목적'이라는 말로 변경되는 듯.

5.메인 페이즈는 3사이클. 1, 2사이클째에 몬스터의 행동은 (PC인원수-2), 3사이클째는 (PC인원수-1).

6.메인 페이즈에 가능한 행동은 다음과 같음.

수렵 - 지배력을 깎는다. 지배력은 헌터의 「행복」과 마찬가지로 「내구력」의 산출에 사용.

전초전 - 약점을 밝힌다든가 한다.

교류 - 아군을 따라오기 쉽게 한다. (관계를 깊게 한다의 대체)

휴식 - 여유를 회복. (행복을 맛본다의 대체)

준비 - 아이템을 입수. (아이템을 입수한다의 대체)

7.관계를 가지고 있으면 그 심도만큼 판정보조가 가능. 코스트는 텐션(감정)+3.

8.전초전의 판정(나머지는 불명)에 실패하면 여유나 혈량이 깎이거나 유혈하거나 하는 듯.

9.☆☆촉수 부활☆☆

10.블록/회피 시스템 및 스페셜로 인한 여유 회복은 여전한 듯.

11.무기파괴로 데미지 증가도 있는 듯(증가량은 불명).




현재 본 번밀레의 SAN치가 광란의 8시간 플레이(...)로 바닥을 치는 관계로 일단 이 정도로.

  • ?
    가이 2013.12.13 19:08
    무기 20종류라니.......... 엄청나게 많은 무기에 따라 조합도 바뀔테니 정말로 기대가 됩니다 ㅎ
  • profile
    title: (디아) 수도사 여힐름엔비어 2013.12.18 07:06
    3.모노비스트에게 '약점'추가. 약점부위에 부위 데미지를 받기 전까지는 2D6으로 무력화판정.

    ? 원래잇는거 아닌가요?
  • profile
    title: (GC) N-맨GC크로우 2013.12.18 08:27
    BBB의 마수는 약점이 없어요.

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