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일단 취소된 건 빼고 나머지 부분만 요약합니다.


일부 격정 승화에 대한 룰

 슬로터 사이클부터 적용된 격정 승화 중, 이력 관련 격정 승화에 대한 룰입니다.

 복수귀 - 공격 데미지 2배 효과는 중복되지 않습니다.

※격정승화에 의한 롤백 : 데미지 결정 후, 격정승화를 사용하려고 했는데 마스터가 냅다 퉁을 질러버린 경우, 플레이어는 이의를 제기하고 되감을 수 있습니다.

: 복수귀의 2배 효과 중첩 불가는 필요없음.


어빌리티 내용 변경

1. 범용 어빌리티

난무

타입 : 공격   반동 : 10   지정특기 : <잡기> → 자유

효과 : 지정특기의 판정에 성공하면, 공격 목표가 「역상」의 폭주를 발동하고 있는 경우, 2d6의 데미지를 가한다.

: 반동 10→5 정도로.


어빌리티 내용 변경

6. 이형 어빌리티


타입 : 공격  반동 : 4 → 5   지정특기 : 자유

효과 : 지정특기의 판정에 성공하면, 적 전체는 각각 그 적이 습득하고 있는 어빌리티의 수만큼의 데미지를 받는다. 이 공격은 블록할 수 없다. 이 공격에는 보조 어빌리티를 조합할 수 없다.

: 반동 상승이나 보조 조합 불가 중 한 쪽이면 충분함.


사소한 변형 룰

13) 어빌리티 업데이트로 효과가 바뀐 어빌리티의 경우, 어느 쪽의 효과를 사용할지는 각 헌터가 원하는 쪽으로 결정한다. 단, 변경 전후의 어빌리티는 동일한 이름의 어빌리티로서 취급한다(보조의 경우 한 라운드에는 한 쪽만 사용 가능하다. 상주는 변경된 어빌리티가 없으므로 논외).

: 변경된 쪽으로 통일하지 않으면 난잡해질 우려가 있음.


일부 상위 어빌리티의 제한

상위종이 사용하는 일부 상위 어빌리티의 사용에 제한을 둔다. xxx당 n번만 사용할 수 있는 제한은 동일 어빌리티를 여러 개 익히고 있어도 합계해서 n번밖에 사용할 수 없다. 상위종 이외의 캐릭터가 신경결합으로 사용할 때도 제한이 적용된다.

●【각성기】【공간왜곡】【파악지】 : 페이즈당 1번만 사용할 수 있다.

【각성기】는 이 어빌리티를 사용한 '상위종'이 추가행동을 얻는 어빌리티이기 때문에, 헌터가 신경결합으로 각성기를 사용해도 추가행동을 얻을 수 없다.

●【독손톱】【통극】 : 라운드당 1번만 사용할 수 있다.

: 제한이 너무 과도하고, 각성기를 1라운드에 1번으로 제한하는 정도로 충분. 어차피 마스터가 밸런싱하기 나름.



이에 대한 개인적인 감상을 적자면

복수귀 - 일단 나쁜 생각은 아니라고 봅니다. 어차피 헌터는 데미지를 아무리 높여봐야 부위 데미지는 1개니까요.

난무 - 적절한 밸런싱이라고 봅니다.

혹 - 한 쪽을 고르자면 보조 조합 불가가 붙는 게 맞다고 생각합니다.

어빌리티 업데이트 - 이 부분은... 반대 쪽에 가깝습니다. 미숙한 플레이어들이 업데이트 안 된 어빌리티 효과를 그대로 시트에 쓰는 경우가 좀 있었는데 세션 중에 일일이 바로잡기 힘들 경우 벌칙 가깝게 그냥 업데이트 전의 어빌리티 효과를 쓰게 하는 경우도 종종 있었고 해서, 아예 선택권을 주자는 의미로 만든 거기도 하고... 모든 업데이트가 단순 상위호환은 아니기도 하고. 다만 아직은 극구 반대보다는 중립에 가까운 반대입니다.

상위 어빌리티 - 확실히 지금 보니 좀 제한이 과도해 보이기도 합니다만, 각성기 제한은 물론 필요하고... 나머지는 좀 제한을 완화한 뒤에 룰이 아닌 가이드라인으로 변경하는 건 어떨까 싶습니다. 일단 밸런싱이 안 되는 초보 마스터가 없으리란 법은 없으므로 가이드라인 정도는 필요하지 않을까 생각합니다. 지금 그대로 가이드라인으로 변경하는 건 말씀하신 대로 너무 과도한 제한이라 지켜지지 않는 경우가 있을 수 있으니.


다른 분들의 의견도 필요합니다. 스탭게가 너무 죽어있어서 낙서장에 썼는데 많은 참가 부탁.

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    title: (디아) 수도사 여힐름엔비어 2013.11.28 03:47
    사소한 변형룰 13같은 경우 기본룰북상에 수정을 가한후 공지를 때리면 기존에 계신분들도, 새로 유입되는 분들도 알기쉽게 통일할수 있는 방법이라고 봅니당
  • profile
    title: (GC) N-맨GC크로우 2013.11.28 03:59
    제 기억이 맞다면 다운받을 수 있는 최신 버전에는 제가 아마 로스트 타겟 효과를 아래에 바로 적어놓긴 했을 겁니다. 그렇게 했는데도 여전히 예전 효과로 들고 오시는 분이 있어요.

    그렇다고 예전 효과를 아예 지우자니 1권 혹은 1+2권만으로 마스터링하시려는 분들(현재는 룰북 사라고 몇 번을 말해도 안 사시는 어디의 어느 분밖에 없지만, 나중에 생기지 말라는 법도 없죠)에게 꽤 방해가 되지 않을까라는 우려가 드네요.

    뭐 그 분들(마스터측이든, 플레이어측이든)을 위한 구제책이라는 일면도 있고, 개인적으로는 다양성을 조금이나마 늘리고 싶다는 생각이 있는 것도 사실입니다. 구제책 쪽이 좀 더 강하지만...
  • profile
    CN- 2013.11.28 03:56
    어빌리티 업데이트가 3권 로스트 타겟에서 바뀐 것을 말하는건지, 에라타로 바뀐 부분을 말하는건지 확실하지 않은데,

    1.기억하기로 로스트 타겟 업데이트의 경우는 해당 룰북에서 선택적으로 적용 가능하다고 적혀 있을겁니다. 어빌리티 중에는 모노비가 일반종인가 상위종인가에 따라 활용도가 크게 달라지는 것들이 있기 때문에 플레이어가 선택하는 게 맞다고 봅니다. 혼란을 막기 위해 어느 쪽의 어빌리티를 장착한 것인지 확실하게 하는 것은 필요할 것 같군요.

    2. 에라타 업데이트의 경우는 공식 패치니까 업데이트 된 쪽으로 통일하는 쪽이 좋다고 봅니다.
  • profile
    title: (GC) N-맨GC크로우 2013.11.28 04:01
    말씀하신 대로, 1번, 로스트 타겟의 4장 이야기입니다. 지금도 어느 쪽인지 확실히 해둘 필요는 있습니다.
  • profile
    인디고 2013.11.30 07:53
    격정승화

    헌터들을 상당히 유리하게 해주는 룰이네요. 저는 나쁘지 않다고 생각합니다. 모노비 쎄게 내면되니까.

    난무

    그럭저럭 내리는것도 나쁘지 않을것같네요



    하우스룰로 보조어빌리티 조합불가가 붙은건 여기서 혹 데미지가 '공격하는 캐릭터가 가진 어빌 갯수' 였을때입니다. 그런데 지금은 효과가 바뀌어서 약해졌고 반동은 늘었죠. 전 두쪽다 풀어도 된다고 생각.

    어빌리티의 통합

    어빌리티업데이트로 바뀐게 9개죠. 나이프의 폭로같이 업데이트후가 엄청나게 상향된것은 전부다 업데이트 후를 택할것이기 때문에 묻지도 따지지도 않고 변경이겠지만, 총의 탄막같이 변경전과 변경후의 효과가 상이한 경우는, 상황에 따라서 효과를 볼수 있는것이 달라지기 때문에 이는 헌터들에게 선택의 폭을 조금더 넓게 해주는 일이되죠. 헌터에게 선택권을 더 준다는 점에서 그대로 두자에 표넣습니다.

    상위 어빌의 제한

    '마스터가 밸런싱 하기 나름' 이라면 차라리 각성기도 풀어야죠. 마스터가 밸런싱하면 되는데. 저는 반대. 제한이 과도하다면 제한을 완화시키면 되는 일이에요. 그리고 '마스터가 밸런싱하기 나름'이라는게 RP적이나 연출적으로도 문제가 될수 있는게, GM은 PL죽이는게 꺼려질수가 있겠죠. 하지만 세션 내에서의 모노비스트는 헌터를 죽이는데 거리낄게 없어요. 그렇기에 GM자율 밸런싱을 하는경우, 저 어빌리티들을 쓰는 GM들은 '공격할수 있음에도 불구하고 안하는 이유'를 일일이 다 준비해야 하는데, 저같이 연출력이 떨어지는 GM에게는 상당히 스트레스를 불러오게됩니다.
  • profile
    title: (GC) N-맨GC크로우 2013.12.01 10:20
    알겠습니다. 한 번 토의를 거쳐보고 싶군요.

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