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게임은 벗어날 수 없는 섬이나 감금된 집등 밀폐된 공간에서 진행됩니다.

 

게임 시작 시 각 플레이어는

HP를 2를 갖습니다.

빨간진실 권한을 2회 갖습니다.

파란진실 권한을 4회 갖습니다.

HP가 0이되면 죽습니다.

 

 

빨간진실
절대적인 진실이 됩니다. 이미 진실이 되어버린 일은 바꿀 수 없습니다. 플레이어를 대상으로 사용할 수 없습니다. 현실적으로 불가능한 진실은 알 수 없는 힘으로 대체가 되어 갑작스럽게 발현됩니다. 서로의 빨간진실이 서로를 방해하게 된다면 서로는 데미지 1을 받고 각 빨간진실은 무효가 됩니다.

 

사용예시
사용자는 GM에게 어떻게 행해지는 지에 대한 방도를 최대 3가지 들 수 있습니다. 첫번째의 방도가 각 캐릭터의 설정에 부합되지 않거나 다른 플레이어의 행동에 의해 현실적으로 발현되지 않는다면 다음 방도로 넘어가게 됩니다. 최대 3가지의 방도가 실현되지 않는다면 알 수 없는 힘으로 발현이 됩니다.
"베르난도는 세이란에게 내일 오전 7시에 죽임을 당한다"
GM에게 "1.베르난도는 방에서나와 방에있는 세이란에게 문을 열어달라고 한 후 목을 졸라서 살해한다. 2.강당에서 베르난도와 세이란은 같이 이야기를 하다가 세이란의 말에 베르난도가 분노에 휩싸여 가지고 있던 펜으로 찔러 우발적 살행을 저지른다."
"하르멘은 오늘 저녁 9시에서 저녁 10시사이에 부엌에 있다"
GM에게 "1. 하르멘은 저녁밥을 먹기 위해 9시부터 부엌에 있는다"
"11월 8일 23시에 부엌과 거실의 위치가 바뀐다"  -> 알 수 없는 힘으로 11월 8일 23시 00분에 부엌과 거실의 위치가 바뀝니다.

 

 

파란진실
빨간진실을 부정하는 형태로만 발언할 수 있습니다. 알 수 없는 힘으로 발현되는 빨간진실을 반박하여 빨간진실의 사용자에게 1의 데미지를 줍니다. 파란진실대로 정확히 되지않아도 빨간진실이 실현되지만 않게된다면 파란진실로 인정합니다.

사용예시

사용자는 GM에게 어떤 빨간 진실을 부정할 것인지 말하고 발언합니다.

사용자의 파란진실이 해당하는 빨간진실을 부정할 수 없게되면 무효가 됩니다.
"베르난도는 내일 오전 7시 반에 살아있다"
"하르멘은 오늘 저녁 9시에 자신의 방에서 잠을 청한다"
"부엌과 거실의 위치는 절대 바뀌지 않는다"

-------------------

 

여기에 여러명의 NPC들과 범행을 하는 NPC가 추가되어서 진행이 되는데요!

 

굉장히 복잡해 질 것같구 입다물고 생각하는 시간이 많아질 것같아서 채팅으로 하기엔 좀 힘들까 싶기도한데 Lenn쭁이 묘사할 시간에 다 할거라고 하기도 하고 그래서 플레이 방법은 생각중입니다!

 

아무쪼록 다양한 면에서 많은 피드백 부탁드려요~

  • profile
    title: [신데마스] 키라리티모대위 2016.01.14 14:57
    그야말로 괭갈의 느낌이 물씬 나네요~!

    알 수 없는 힘으로라도 빨간 진실이 발현된다는 점에서 두근두근 했어요!

    연옥의 일곱 자매나.. 마법 같은 일까지 다 발현이 가능할 거라는 생각에 크으으.. 재밌을 것 같네요! 어디까지나 세 가지의 방도가 다 실현되지 않아야 하지만요.

    추리물이라면- 여기서 마스터의 역할이나(아마 NPC를 조종하는 거겠지만.) 각 플레이어들의 달성 목표나 그런 건 보통 어떻게 정해지나요? 플레이어의 설정에 맞춰서 마스터가 주는 걸까요?

    혹은 그 유명하신 배틀러님처럼... 사건의 세계에서 벗어나 외부에서 관측을 하며, 이 참극의 진실과 수수께끼를 파헤치는 그런 전개인 건가요! 궁금해요!

    HP 2라는 건. 빨간 진실과 파란 진실의 룰을 읽어보니, 섵불리 개입하려 했다간 그야말로 쉽게 죽을 수도 있을 것 같네요. 그만큼 조심하고 기회를 봐서 개입해야 하겠지만... 혹시 HP를 회복하거나 늘릴 수 있는 방법은 생각하고 계신 게 있으신가요?
  • profile
    아시라스 2016.01.14 16:29
    헉!! 두번받았지만 항상 긴댓글 감사드려여!!

    마스터는 NPC를 조종하구 빨간진실에 의해 발현된 여러가지 것들을 정리하는 일을해요!! 승리조건은 모두가 모인 강당에서 공개적으로 제일 처음 벙인NPC를 잡거나 자신 외의 모든 플레이어를 죽이는 것으로 생각하고 있어요!

    배틀러쨩과같이 플레이어들은 다들 현실세계에 있는 자신의 하수인이 있어요! 설정은 플레이어 자유구요! 그리고 자기 자신이 범행도 저지를 수 있는데 그 범행이 발각이 되어 다른 플레이어가 강당에서 공개적으로 발표가 되면 범인플레이어는 데미지를 2 받습니다! 대신 범행의 정도에따라 성공시 보너스를 줄꺼예요! 살인은 HP+1, 빨간진실+1 / 절도는 파란진실 +1 정도로 생각하고 있습니다만 일단은 그냥 생각중이예요! 머튼 그래서 플레이어들끼리 물리적으로 살인이 가능하고 NPC에게도 살행 당할 수 있다라는 검다!

    HP가 2라서 플레이가 짧은게 들어가는 노력이 좀 아깝지만 더 복잡해지지 않고 끝낼 수 있다고 생각하고 있어여!

    근데 왠만한 초보 마스터링으론 힘들것같아서 고난입니당 ㅠㅠ
  • profile
    title: [신데마스] 키라리티모대위 2016.01.14 16:43

    헤헤~ 긴 댓글은 그저 하고 싶은 말이 많아서 그런 거에욧! 괭갈을 룰로 만들 생각을 해주셔서 제가 감사할 따름이네요~

    모두가 모인 강당에서 범인을 제일 먼저 잡는 추리를 성공시키거나- 자신 외의 모든 플레이어들을 죽이거나... 경쟁구도가 이루어질 것 같아서 묘미가 있네요!

    게다가 본인이 범행을 저지를 수 있다니.. 이 어찌나 그런 재밌는 요소가! 옛날에 스타크래프트1을 했을 때 정말 재밌게 즐겼던 유즈맵인 '추리게임 - 향수'가 떠오르네요. 그리고... 범행을 했다면 HP나 빨간진실 파란진실을 얻을 수 있다는 것도 재밌고요. 물론 그 잔여량은 공개하지 말고 본인과 마스터만이 알고 있어야겠군요. 추가로 범행을 저지르는 것도 마스터만이 알고 있고요...

    어떻게 보면, 마스터는 플레이어들의 공개적이지 않은 비밀스러운 행동들을 받아서 종합한 다음 그것을 사건 발생 형식으로 모두에게 공개하는 역할도 맡겠군요!

    범인으로 밝혀진다면 2점 피해 받는 것도 좋네요. 얻을 수 있는 혜택이 있지만, 막상 기본적으로 제한된 양 이상을 써서 개입한다면 바로 범행을 저질렀다는 사실을 들켜버릴 거니까요! 마지막 비장의 탄환으로 생각하고 목숨을 건 승부에 써야겠군요. 그 또한 마음에 들어요!

    에 또.. 만약 NPC에게 살해당하거나 다른 플레이어에게 살해당하면 그 자리에서 바로 아웃인가요?

    그리고 범행을 추리해서 그 사실을 공표할 때 말해야 하는 건.. 범인은 누군지는 당연하겠고, 그가 누굴 죽였는지까지만 말하면 되나요? 공표에 필요한 요소를 뭘로 생각하고 계신지 들어보고 싶어요!

  • profile
    아시라스 2016.01.14 17:42

    헠.. 많은 칭찬 감사합니당!! 마스터가 생고생하는 룰이져 ㅠㅠ!

    NPC에게 살해당할 일은 사고외엔 극히드물 것같구요! 일단 캐릭터가 죽는다면 그 판은 아웃-입니당!! 그리구 빨간진실 파훼로 인해 HP가 달아 0이 되면 캐릭터는 극심한 스트레스로 인한 자살로 처리되는 거로 할꺼예요!

    강당에서 모여서 공표할때는 범행동기외에 범행수단, 흉기, 범인을 모두 지목해야 하구요! RP중 캐릭터들이 시간과 장소를 정하여 2/3이상 참석하는 시간이 정말 룰로 처리되는 공표가 됩니당! 사람이 적을때 개인의 방에 2/3이 모였을 때도 공표처리가 되느냐ㅡ는 아직 보류중이구욥!
    NPC의 범행이 만약 살인이라면 공표할때 반드시 흉기를 가지고 있어야합니다!(흉기가 얼음송곳 등의 사라지는 것이라면 없어도됩니다) 플레이어의 범행이라면 범행수단, 범인 or 흉기, 범인 만 내밀어도 됩니다!

    플레이 방법은 10분마다 턴제 방식으로 하는게 좋을 것같구요! 캐릭터의 시트엔 힘 , 민첩 , 지능 , 정신 으로해서 도합 6정도로 분배할 수 있게 할겁니다!
    힘,민첩은 말그대로 파워와 빠르기의 가산치예요! 그리고 지능은 원하는 단서를 좀더 잘 찾을 수 있는 가산치! 정신은 살해당할때 좀 더 오랜시간 살아남을 수 있어서 구조요청이나 다잉메시지 성공에 추가가산치입니당!

    보드게임 클루를 참고해서 생각해봤는데여
    헠..! 이렇게나 칭찬해주시고 물어봐주시다니 정말 감사해여ㅠㅠ 물어봐주셔서 더욱 확실한 룰이 정해지는 것같아요!! 감사합니당~!


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