플레이어 :
이름 :
성별 :
나이 :
직업 : 헌터
이력 : 마법사
무기 : 불
모럴 : 6 / 6
감정 : 0 / 30 (분노 / 공포) - (역상 / 위축)
격정 : 0 / 3
상태이상 :
아이템 : 치유킷트 / 행운의 부적 / 승리의 부적
일반 어빌리티 :
[기본 공격] 타입 공격, 반동 없음 지정특기: 자유 (쫒기)
효과 : 지정특기의 판정에 성공하면 공격대상에게 1d6 데미지.
[연소]
타입 : 보조 반동 : 2 지정특기 : 없음
효과 : 공격판정과 조합하여 사용한다. 해당 공격이 성공한 경우, 목표가 「불길」의 상태이상을 발동하고 있다면 목표의 【감정】을 4점 증가시킨다.
[불의 무도]
타입 : 공격 반동 : 1 지정특기 : 내열
효과 : 이 공격이 성공한 경우, 공격목표에 1 데미지를 가하고 감정을 1d6점 증가시킨다.
[착화]
타입 : 보조 반동 : 2 지정특기 : 없음
효과 : 공격판정과 조합하여 사용한다. 이 공격이 성공한 경우, 목표는 「불길」의 상태이상을 발동한다.
사회 |
A |
머리 |
B |
팔 |
C |
동체 |
D |
다리 |
E |
환경 |
|
두려워하기 |
|
듣기 |
X |
조작 |
|
막기 |
다가가기 |
X |
[내열] |
2 | |
생각하지 않기 |
|
[감각기] |
X |
때리기 |
|
호흡기6 |
달리기 |
X |
쉬기 |
3 | |
말하기 |
|
발견하기 |
X |
베기 |
멈추기7 |
차기 |
X |
기다리기 |
4 | ||
침묵하기 |
|
반응 |
X |
오른팔 |
|
움직이지 않기6 |
중심다리 |
X |
포획하기 |
5 | |
[팔기] |
|
직감 |
X |
쏘기 |
|
받기7 |
뛰어오르기 |
X |
숨기 |
6 | |
전하기 |
|
뇌 |
X |
잡기 |
|
심장8 |
설치하기 |
X |
[쫒기] |
7 | |
만들기 |
생각하기 |
X |
[던지기] |
|
비껴내기8 |
숙이기 |
X |
밸런스 |
8 | ||
기억하기 |
|
예감 |
X |
반대팔 |
|
피하기7 |
반대다리 |
X |
나타나기 |
9 | |
위협하기 |
|
외치기 |
X |
찌르기 |
|
떨어지기6 |
[미끄러지] |
X |
몰아넣기 |
10 | |
속이기 |
|
입 |
X |
[휘두르기] |
|
소화기 |
밟기 |
X |
쉬지않기 |
11 | |
화내기 |
|
물기 |
X |
조이기 |
견디기 |
걷기 |
x |
내한 |
12 |
이름 |
도깨비불 |
여우불 |
-- |
종류 |
불 |
|
|
강화 |
견고 |
견고 |
|
현실 세계의 헌터
엄밀히 말하자면 헌터였던 남자
모노비와의 전투에서 동료를 모두 잃고 도망쳐버린 사나이
충격으로 은퇴결의 까지 하게 된 그지만
헌터가 아닌 그가 사회에서 할수 있는 것은 없었다.
그러던중 들리는 게임속 모노비의 존재
그가 바라는 것은 AW를 통한 공포의 극복인 것인가
아니면 가장 편한 방법 자살의 방법인것인가..